Izberite jezik
Domov/Industrije/Programska oprema za upravljanje esporta za ekipe in osebje

Programska oprema za upravljanje esporta za ekipe in osebje

Programska oprema za upravljanje esporta, ki igralce, trenerski štab, produkcijo in ekipe dogodkov postavi v en razpored, v vseh časovnih pasovih, v katerih organizacija deluje.

Programska oprema za upravljanje esporta za ekipe in osebje
Sestavite teden in ga objavite vsem naenkrat

Sestavite teden in ga objavite vsem naenkrat

Tedenska mreža drži celotno organizacijo v enem pogledu. Ljudje so vrstice, vsak blok nosi svoj začetek in konec, vrstica odprtih izmen na vrhu pa ohranja vidno vse, kar še ni dodeljeno. Filtri po projektu ali razporedu omogočajo, da najprej predelate tekmovalno stran in šele nato produkcijo, ne da bi izgubili obliko celotnega tedna.

Odprte izmene - objavite nedodeljene bloke in pustite, da jih prevzamejo pravi ljudje
Barvno označeni časi - trening, prenos in nadomeščanje ločite na prvi pogled
Objava in obvestilo - eno dejanje pošlje dokončan teden na vsak telefon
Filtri in projekti - izločite eno ekipo, eno produkcijo ali en sam dogodek
Opravljene ure, nadure in prisotnost do podrobnosti

Opravljene ure, nadure in prisotnost do podrobnosti

Poročilo o delovnih urah razčleni obdobje človeka za človekom. Vsaka vrstica prikaže projekt, začetek in konec izmene, trajanje izmene, trajanje odmora, ure zamude, predčasen odhod, odsotnost, dejansko opravljene ure, opravljene nadure in število izmen. Filtri pogled zožijo na projekt, obdobje ali delovno mesto.

Opravljeno proti naduram - vsoti ostaneta ločeni in se ne zlijeta
Zamude in predčasni odhodi - vidni kot samostojne številke po osebi
Filter po projektu - izločite eno ekipo, produkcijo ali obdobje dogodka
Izvoz - tabelo odnesite v obračun plač ali za izstavitev računov zunanjih sodelavcev
En roster z vlogami, delovnimi mesti in časovnimi pasovi

En roster z vlogami, delovnimi mesti in časovnimi pasovi

Tabela zaposlenih je edini zapis o tem, kdo sodi v organizacijo. Vsak človek nosi delovno mesto, kontaktne podatke in svoj časovni pas, zato se razpored, sestavljen na enem mestu, pravilno bere tudi nekomu, ki dela od drugod. Raven pooblastil določa, kdo je administrator in kdo običajen zaposleni.

Delovna mesta - igralci, trenerski štab, produkcija in podpora ostanejo ločeni
Ravni pooblastil - administratorski ali zaposleni dostop za vsakega posebej
Časovni pas po osebi - shranjen v profilu, ne ugibanje
Povabilo in uvoz - dodajajte enega po enega ali uvozite cel seznam naenkrat
Poročila o odsotnosti, proračunu in urnih postavkah

Poročila o odsotnosti, proračunu in urnih postavkah

Meni s poročili pokrije preostanek slike. Zaposleni v podjetju, delovne ure, odsotnosti, minimalne ure, vsote bonusov in kazni, aktivnost, stanje dopusta, potrjene izmene, zamude, proračunska poročila in poročila o urnih postavkah so zbrani na enem mestu, filtrirani po mesecu in delovnem mestu ter pripravljeni za izvoz.

Stanje dopusta - dodani, porabljeni in preostali dnevi
Proračun in urna postavka - stroški osebja razčlenjeni po obdobju in delovnem mestu
Zamude - trajen zapis namesto zanašanja na spomin
Izvoz - katero koli poročilo pošljite v obračun plač ali računovodstvo
Za vedno brezplačno

Začnite z brezplačnim načrtom

Brez časovnih omejitev. Pridobite poln dostop do osnovnih funkcij in nadgradite, ko boste pripravljeni.

Do 10 članov ekipe
Načrtovanje izmen in koledar
Evidenca delovnega časa
Mobilna aplikacija za iOS in Android
Neomejeni urniki in lokacije
Poročila in analitika
Preberite celoten vodnik za razporejanje esport osebja

Esport organizacija je več podjetij pod istim imenom. Tekmovalni roster s trenerji in analitiki. Ekipa za vsebine in produkcijo, ki izdaja videe in prenose v živo. Stran za dogodke, ki pošilja ekipe v dvorane in studie. Podporne funkcije, ki vse skupaj držijo pokonci. Programska oprema za upravljanje esporta mora te skupine držati v enem razporedu, ne da bi se pretvarjala, da delajo v istem času, ker ne delajo.

Zaplet je v tem, da se skoraj nič od tega ne dogaja na enem mestu. Igralci lahko živijo na treh celinah. Montažerji delajo asinhrono. Ekipa za prenos je vezana na fiksni termin, ki ne upošteva dneva nikogar drugega. Razpored je edini dokument, ki jih povezuje, in ko živi v pripeti objavi, po približno tednu dni ni več resničen.

Kaj mora programska oprema za upravljanje esporta v resnici zmoči

Če odmislimo ime kategorije, so zahteve zelo konkretne. Objaviti en razpored, ki ga vsak bere v svojem lokalnem času. Trening, produkcijo in delo na dogodkih ohraniti vidno ločene, a jih vseeno sešteti v celoto. Doseči ljudi, ki ne sedijo za mizo in ne čakajo na elektronsko pošto. Ure zabeležiti dovolj natančno, da se osebju izplača plača in poravnajo računi zunanjih sodelavcev brez rekonstrukcije ob koncu meseca.

Vse onkraj tega je izbirno. Orodje za upravljanje esport ekipe, ki teh štirih stvari ne zgreši, odstrani več trenja kot platforma z dolgim seznamom funkcij, ki ga v organizaciji nihče ne odpre drugič.

Pravi problem razporejanja so časovni pasovi

Večina organizacij to odkrije v trenutku, ko podpiše igralca zunaj domače regije. Blok, objavljen kot tri popoldne, je jasen tistemu, ki ga je objavil, in dvoumen vsem drugim. Preračunavanje na roko deluje, dokler ni nekdo utrujen, potem pa se scrim začne z manjkom ali pa caller zamudi produkcijski sestanek.

Shranjevanje časovnega pasu v profil vsakega človeka odpravi dvoumnost že pri viru. Razpored se sestavi enkrat in ga v lokalnem času bere tisti, ki ga odpre, zato ni računanja v glavi ne krogov pojasnjevanja v klepetu. Za razpršeno organizacijo ta en sam mehanizem prepreči več zamujenih terminov kot še tako dosledno opominjanje. Poleg tega naredi dostop od koder koli resnično uporaben in ne le postavko na seznamu, saj ljudje razpored preverjajo od tam, kjer pač so.

Trening bloki in tekmovalni koledar

Tekmovalni koledarji so ponekod togi, drugod pa povsem tekoči. Dnevi tekem so določeni mesece vnaprej. Treningi, analize posnetkov in individualno delo se okoli njih nenehno premikajo ter si delijo isti trenerski štab, od katerega se pričakuje še priprava in analiza.

Obvladljivo postane takrat, ko s trening blokom ravnate kot z izmeno. Ima začetek, konec, skupino pripetih ljudi in mesto v tednu, ki ga vidite ob vsem drugem. Ponavljajoči se vzorci postanejo predloge namesto tedenskega sestavljanja od začetka. Vnaprej zbrana razpoložljivost pomeni, da trening ne pade v počitek, ki ga je nekdo že napovedal, kar v panogi, kjer je izgorelost priznano operativno tveganje in ne abstraktna skrb, šteje še bolj. Ko se koledar premakne, se sprememba objavi enkrat in pristane na vsakem telefonu, namesto da bi jo prenašal tisti, ki je pač buden.

Vsebine in produkcija tečejo po drugi uri

Produkcijska stran ima svoj ritem in se s tekmovalno redko ujame. Izmene za prenos so pripete na čas oddajanja. Montaža in oblikovanje tečeta v daljših odsekih z mehkejšimi roki. Delo na družbenih omrežjih je najtežje natanko takrat, ko vsi drugi igrajo, torej običajno zvečer in ob koncih tedna.

Produkcijo držati v svojem projektu, a na isti mreži, je kompromis, ki zdrži. Ekipo za prenos lahko načrtujete glede na določen termin in takoj vidite, ali so isti ljudje že zavezani drugje. Odprte izmene pokrijejo vrzeli: večerni prenos ali pozna montaža se lahko naenkrat ponudita vsem usposobljenim in sta prevzeta v nekaj minutah, namesto da bi se urejala s krogom zasebnih sporočil. Za zunanje sodelavce in honorarce je poročilo o urah tisti zapis, ki pozneje zaključi obračun.

Ekipe za dogodke in turnirje

Dogodki v živo stisnejo kadrovsko zapletenost celega leta v nekaj dni. Ekipe so večje od stalne zasedbe, polovica je začasnih, izmene so dolge in se prekrivajo, razpored pa se spreminja na kraju samem. Dnevi postavljanja in pospravljanja imajo svoje vzorce, ki niso podobni običajnemu tednu.

Razporejanje po več projektih to reši tako, da vsak dogodek ostane ločen od vsakdanjega poslovanja, oboje pa ostane v enem sistemu. Vsaka izmena je označena z lokacijo, ki ji pripada, vloge in delovna mesta odločajo, koga je mogoče razporediti kam, ure pa se nabirajo na dogodek, tako da je njegov kadrovski strošek pozneje mogoče brati posebej. Organizacije, ki dogodke vodijo kot redno poslovno vejo, bodo več podrobnosti našle na strani o kadrovanju za dogodke.

Vloge, dostop in en točen roster

Esport organizacije rastejo v sunkih, zapis o tem, kdo tam v resnici dela, pa zaostaja. Ljudje pridejo kot pogodbeni sodelavci in postanejo stalni. Poskusna obdobja se iztečejo. Nekdo, zaposlen za vsebine, prevzame še delo na dogodkih. Brez enega zavezujočega seznama se razporeja po spominu in dostopi se dodeljujejo enako.

Upravljanje esport rosterja pravzaprav ni seznam imen, ampak nabor zavez, in deluje le, kadar je seznam pod njim ažuren. Ena sama tabela zaposlenih z delovnim mestom in ravnjo pooblastil za vsakega človeka je popravek. Administratorji sestavljajo in objavljajo razporede, zaposleni vidijo svojega, razlika pa je nastavljena izrecno in ne po navadi. Nove ljudi povabite po elektronski pošti, stanje njihovega računa pa je vidno, dokler povabila ne sprejmejo, tako da nihče tiho ne manjka v razporedu, v katerem bi moral biti. Uvoz celotnega seznama naenkrat pride prav, kadar ekipa za dogodek pride vsa hkrati.

Ure, pogodbe in pravilno plačevanje ljudi

Stroški osebja so v večini esport organizacij največja obvladljiva postavka in se razpršijo med redno zaposlene, honorarce in zunanje sodelavce z različnimi dogovori. Rekonstruirati ob koncu meseca iz zgodovine klepeta, kdo je kaj opravil, je počasno in sporno.

Beleženje časa, ki zapiše dejanski začetek in konec vsake izmene, to povsem nadomesti. Odmori se zabeležijo na izmeni, zamuda in predčasni odhod sta prikazana kot ločeni številki in ne izgineta v skupni vsoti, nadure pa so izkazane ločeno od rednih ur. Bonusi in kazni se pripnejo na izmeno, na katero se nanašajo, dodatki pa pokrijejo neugodne ure tam, kjer veljajo. Ker se tabela delovnih ur filtrira po projektu in obdobju ter se čisto izvozi, obračun zunanjim sodelavcem in plače izhajata iz istega vira, ne iz dveh nasprotujočih si preglednic.

Izbira sistema za upravljanje esport ekipe

Vsako platformo presojajte po dveh stvareh, ki odločata o tem, ali bo zaživela. Ali človek dobi svoj razpored, ne da bi moral koga vprašati, in ali ga sprememba doseže dovolj hitro, da lahko ukrepa? Vse drugo je drugotno, saj razpored, ki mu ekipa ne zaupa, v enem mesecu zamenja pripeta objava. Ta preizkus velja enako za gaming organizacijo z dvema rosterjema kot za tisto s šestimi in je razlog, zakaj večina programske opreme za razporejanje esport osebja propade tiho in ne glasno.

Shifton pokriva kadrovsko plat esport organizacije od začetka do konca: razporejanje izmen v dnevnem, tedenskem in mesečnem pogledu, odprte izmene in zamenjave, razpoložljivost in prošnje za prosto, predloge za večkratno uporabo, samodejno razdeljevanje, časovni pas po osebi, evidenco delovnega časa z odmori, bonuse in kazni, strukturo z več projekti ter poročanje, ki vse to spremeni v številke. Upravlja ljudi in ure, ne tekmovalnih pajkov ali strežnikov. Do desetih članov ekipe je brezplačen brez časovne omejitve, kar majhno organizacijo pokrije v celoti, plačljivi moduli pa dodajo globino, ko roster in produkcijska ekipa rasteta. Najhitreje ga preverite tako, da vanj vnesete naslednji teden, skupaj s časovnimi pasovi, in vidite, koliko vprašanj se preneha postavljati.

Pogosta vprašanja

Kaj ta programska oprema upravlja za esport organizacijo?

Kadrovsko plat in ne samega tekmovanja. Ureja, kdo kdaj dela, in to čez igralce, trenerski štab, ekipe za vsebine in produkcijo ter ekipe za dogodke, skupaj s časovnimi pasovi, razpoložljivostjo, opravljenimi urami, nadurami in poročanjem o stroških osebja. Ne vodi tekmovalnih pajkov niti igralnih strežnikov.

Kako obvladuje osebje, razpršeno po časovnih pasovih?

Vsak človek ima v profilu shranjen svoj časovni pas, razpored pa se bere v lokalnem času tistega, ki ga odpre. Enkrat objavljenega trening bloka ali zbora za prenos tako ni treba preračunavati v skupinskem klepetu in nihče ne pride uro prepozno, ker je čas preračunal na pamet.

Ali je mogoče igralce, produkcijo in ekipe dogodkov razporejati ločeno?

Da. Delovna mesta ločujejo skupine, projekti pa ločujejo delo, zato se tekmovalni roster, ekipa za vsebine in ekipa za dogodke načrtujejo vsak zase, medtem ko celotna pokritost in skupne ure ostanejo vidne na enem zaslonu. S filtri si lahko katero koli od njih ogledate posebej.

Ali beleži ure honorarnih in pogodbenih sodelavcev?

Beleži. Evidenca delovnega časa zabeleži dejanski začetek in konec vsake izmene, poročilo o delovnih urah pa za poljubno obdobje pokaže opravljene ure, nadure, odmore, zamude, odsotnost in število izmen po osebi. Tabela se izvozi, kar običajno zadošča za obračun zunanjim sodelavcem in za plače.

Kako ljudje izvedo za spremembo razporeda?

Ko je razpored objavljen ali urejen, vsi, ki jih to zadeva, prejmejo potisno obvestilo prek mobilne aplikacije Shifton za iOS in Android, na voljo pa je tudi SMS. V isti aplikaciji lahko osebje preveri prihajajoče bloke, zaprosi za prosti dan, ponudi izmeno v zamenjavo ali prevzame odprto.

Ali obstaja brezplačni paket za majhno esport organizacijo?

Da. Za največ 10 članov ekipe je Shifton brezplačen brez časovne omejitve in pokriva razporejanje izmen, osnovno evidenco delovnega časa, mobilno aplikacijo in poročila. Večje organizacije preidejo na plačljive module, ki se obračunajo na zaposlenega mesečno in dodajo globino več projektov, prijavo po lokaciji ter podrobnejše poročanje o stroških.

Vso esport organizacijo spravite v en razpored

Začnite brezplačno za največ 10 članov ekipe in načrtujte trening bloke, prenose ter izmene na dogodkih na enem mestu.