Выберите язык
Главная/Отрасли/Управление киберспортивной организацией: составы, продакшн, ивенты

Управление киберспортивной организацией: составы, продакшн, ивенты

Софт для управления киберспортивной организацией, который собирает игроков, тренерский штаб, продакшн и ивент-команды в одном расписании и учитывает все часовые пояса, в которых работает организация.

Управление киберспортивной организацией: составы, продакшн, ивенты
Соберите неделю и опубликуйте её для всех

Соберите неделю и опубликуйте её для всех

Недельная сетка держит всю организацию в одном экране. Люди идут строками, у каждого блока свои время начала и окончания, а строка открытых смен наверху не даёт потерять из виду то, что ещё никому не назначено. Фильтры по проекту и расписанию позволяют пройти сначала соревновательную часть, затем продакшн, не теряя формы недели.

Открытые смены - публикуйте нераспределённые блоки, и подходящие люди заберут их сами
Цветовая разметка времени - тренировки, эфиры и подстраховка читаются с одного взгляда
Публикация и уведомления - одно действие отправляет готовую неделю на все телефоны
Фильтры и проекты - изолируйте команду, продакшн или отдельный ивент
Отработанные часы, переработки и посещаемость в деталях

Отработанные часы, переработки и посещаемость в деталях

Отчёт по рабочим часам разбирает период человек за человеком. В каждой строке видны проект, начало и конец смены, её длительность, длительность перерывов, часы опозданий, ранние уходы, отсутствие, фактически отработанные часы, переработка и количество смен. Фильтры сужают выборку до проекта, диапазона дат или должности.

Отработанное и переработка - две суммы держатся отдельно, а не сливаются в одну
Опоздания и ранние уходы - отдельные цифры по каждому человеку
Фильтр по проекту - одна команда, один продакшн или период ивента
Экспорт - выгрузите таблицу для расчёта зарплат и оплаты подрядчикам
Один ростер с ролями, должностями и часовыми поясами

Один ростер с ролями, должностями и часовыми поясами

Таблица сотрудников - единственная запись о том, кто относится к организации. У каждого человека есть должность, контакты и свой часовой пояс, поэтому расписание, собранное в одном месте, остаётся верным и для того, кто работает из другого. Уровень доступа определяет, кто администратор, а кто обычный сотрудник.

Должности - игроки, тренерский штаб, продакшн и поддержка не смешиваются
Уровни доступа - администратор или сотрудник для каждого человека
Часовой пояс у каждого - хранится в профиле, а не угадывается
Приглашение и импорт - добавляйте по одному или загрузите список целиком
Отчёты по отпускам, бюджету и ставкам

Отчёты по отпускам, бюджету и ставкам

Меню отчётов закрывает остальную часть картины. Сотрудники компании, рабочие часы, отсутствия, минимальные часы, суммы бонусов и штрафов, активность, остатки отпусков, подтверждённые смены, опоздания, бюджетные отчёты и отчёты по ставкам собраны вместе, фильтруются по месяцу и должности и готовы к выгрузке.

Остатки отпусков - начислено, использовано и осталось дней
Бюджет и ставки - стоимость персонала в разрезе периода и должности
Опоздания - постоянная запись вместо чьей-то памяти
Экспорт - выгрузите любой отчёт для бухгалтерии или расчёта зарплат
Бесплатно навсегда

Начните с бесплатного тарифа

Без ограничений по времени. Получите полный доступ к базовым функциям и обновите тариф, когда будете готовы.

До 10 участников команды
Планирование смен и календарь
Учёт рабочего времени
Мобильное приложение для iOS и Android
Неограниченные расписания и локации
Отчёты и аналитика
Читать полное руководство по расписанию киберспортивного персонала

Киберспортивная организация - это несколько бизнесов под одним именем. Соревновательный состав с тренерами и аналитиками. Контент- и продакшн-команда, которая выпускает видео и ведёт прямые трансляции. Ивент-направление, которое выводит людей на площадки и в студии. И вспомогательные функции, которые держат всё это на ходу. Софт для управления киберспортивной организацией должен собрать эти группы в одно расписание, не делая вид, что они работают по одному графику, потому что это не так.

Сложность в том, что почти ничего из этого не происходит в одном месте. Игроки могут жить на трёх континентах. Монтажёры работают асинхронно. Команда трансляции привязана к фиксированному слоту, которому нет дела до чужого дня. Расписание остаётся единственным документом, который связывает их вместе, и, живя в закреплённом сообщении, оно перестаёт быть правдой примерно за неделю.

Что на самом деле должен уметь софт для киберспортивной организации

Если отложить название категории, требования оказываются вполне конкретными. Опубликовать одно расписание, которое каждый читает в своём местном времени. Держать тренировки, продакшн и ивенты видимо раздельно, но так, чтобы они складывались в общую картину. Дотянуться до людей, которые не сидят за столом в ожидании письма. Фиксировать часы достаточно точно, чтобы платить сотрудникам и закрывать счета подрядчиков без реконструкции событий в конце месяца.

Всё остальное опционально. Инструмент для управления киберспортивной командой, который справляется с этими четырьмя задачами, снимает больше трения, чем платформа с длинным списком функций, которую в организации не открывают дважды.

Часовые пояса и есть настоящая проблема планирования

Большинство организаций обнаруживают это в момент, когда подписывают игрока за пределами своего региона. Блок, опубликованный как три часа дня, понятен тому, кто его опубликовал, и неоднозначен для всех остальных. Пересчёт в уме работает, пока кто-нибудь не устанет, а потом скрим начинается в неполном составе или капитан пропускает созвон по трансляции.

Часовой пояс, записанный в профиле каждого человека, снимает эту неоднозначность в источнике. Расписание строится один раз и читается локально тем, кто его открыл, поэтому не нужны ни арифметика в уме, ни круги уточнений в чате. Для распределённой организации один этот механизм спасает больше пропущенных сессий, чем любая дисциплина напоминаний. Он же делает доступ откуда угодно действительно полезным, а не строчкой в списке, ведь люди смотрят расписание оттуда, где оказались.

Тренировочные блоки и соревновательный календарь

Соревновательное расписание в одних местах жёсткое, а в других полностью подвижное. Матчевые дни известны за месяцы. Тренировки, разборы и индивидуальная работа с тренером двигаются вокруг них постоянно и конкурируют за тот же тренерский штаб, который параллельно готовится и разбирает соперников.

Управляемым это становится тогда, когда тренировочный блок считается сменой. У него есть начало, конец, набор людей и место в неделе, которое видно на фоне всего остального. Повторяющиеся схемы превращаются в шаблоны вместо еженедельной пересборки. Собранная заранее доступность означает, что сессию не поставят в чей-то заявленный отдых, а это важнее в дисциплине, где выгорание считается признанным операционным риском, а не абстракцией. Когда календарь сдвигается, изменение публикуется один раз и приходит на каждый телефон, вместо того чтобы его пересказывал тот, кто не спит.

Контент и продакшн живут по другим часам

У продакшна свой ритм, и он редко совпадает с соревновательным. Смены на трансляциях привязаны к времени эфира. Монтаж и дизайн идут длинными отрезками с мягкими дедлайнами. Пик работы в социальных сетях приходится ровно на то время, когда все остальные играют, то есть на вечера и выходные.

Компромисс, который держится, состоит в том, чтобы вести продакшн в собственном проекте, но на той же сетке. Команду трансляции можно спланировать под слот и сразу увидеть, не заняты ли те же люди в другом месте. Открытые смены закрывают пробелы: вечерний стрим или срочный монтаж предлагаются сразу всем, кто подходит, и их забирают за минуты, а не выясняют личными сообщениями. Для фрилансеров и частично занятых отчёт по часам становится той записью, по которой позже закрываются счета.

Ивент- и турнирные команды

Живые ивенты сжимают годовую кадровую сложность в несколько дней. Команды больше постоянного штата, половина людей временные, смены длинные и накладываются друг на друга, а расписание меняется прямо на площадке. У дней монтажа и демонтажа свои схемы, совсем не похожие на обычную неделю.

Мультипроектное планирование решает это так: каждый ивент отделён от повседневной работы, но оба живут в одной системе. У каждой смены есть локация, роли и должности определяют, кого куда можно поставить, а часы накапливаются на ивенте, поэтому его кадровую стоимость потом можно посмотреть отдельно. Организациям, для которых ивенты стали регулярным направлением, будет полезнее раздел про персонал на мероприятиях.

Роли, доступы и один актуальный ростер

Киберспортивные организации растут рывками, и запись о том, кто в них действительно работает, отстаёт. Люди приходят подрядчиками и остаются в штате. Просмотры заканчиваются. Контент-специалист берёт на себя ивенты. Без одного авторитетного списка расписание составляют по памяти и доступы выдают так же.

Управление киберспортивным ростером - это на самом деле не список имён, а набор обязательств, и работает он только тогда, когда список под ним актуален. Одна таблица сотрудников с должностью и уровнем доступа у каждого и есть исправление. Администраторы строят и публикуют расписания, сотрудники видят своё, и разница задаётся явно, а не по договорённости. Новых людей приглашают по почте, а статус аккаунта виден до момента, пока приглашение не принято, поэтому никто тихо не выпадает из расписания, в котором должен был быть. Импорт списка одним заходом важен, когда ивент-команда приходит вся сразу.

Часы, договоры и корректная оплата

Стоимость персонала остаётся самой большой управляемой статьёй в большинстве киберспортивных организаций, и она размазана по штатным сотрудникам, частично занятым и фрилансерам с разными условиями. Восстанавливать в конце месяца по логам чата, кто что отработал, долго и спорно.

Учёт времени, который фиксирует реальные начало и конец каждой смены, убирает это полностью. Перерывы записываются на смене, опоздания и ранние уходы показываются отдельными цифрами, а не растворяются в сумме, а переработка отчитывается отдельно от обычных часов. Бонусы и штрафы привязываются к той смене, к которой относятся, а повышенные ставки закрывают неудобные часы там, где они применяются. Поскольку таблица рабочих часов фильтруется по проекту и периоду и чисто выгружается, счета подрядчиков и зарплата берутся из одного источника, а не из двух конкурирующих таблиц.

Как выбирать систему управления киберспортивной командой

Оценивайте любую платформу по двум вещам, которые решают судьбу внедрения. Получает ли человек своё расписание, никого не спрашивая, и доходит ли изменение до него достаточно быстро, чтобы успеть отреагировать. Всё остальное вторично, потому что расписание, которому команда не доверяет, за месяц снова заменяется закреплённым сообщением. Этот тест одинаково применим и к организации с двумя составами, и к той, где их шесть, и именно поэтому большинство систем планирования киберспортивного персонала отваливаются тихо, а не громко.

Shifton закрывает кадровую сторону киберспортивной организации целиком: планирование смен в дневном, недельном и месячном виде, открытые смены и обмены, доступность и заявки на отгулы, переиспользуемые шаблоны, автоматическое распределение, часовой пояс у каждого человека, учёт времени с перерывами, бонусы и штрафы, мультипроектная структура и отчётность, которая превращает всё это в цифры. Он управляет людьми и часами, а не сетками турниров и серверами. До десяти человек в команде он бесплатен без ограничения по времени, чего небольшой организации хватает целиком, а платные модули добавляют глубину по мере роста состава и продакшна. Быстрее всего проверить это так: занести туда следующую неделю вместе с часовыми поясами и посмотреть, сколько вопросов перестанут задавать.

Часто задаваемые вопросы

Чем эта программа управляет в киберспортивной организации?

Людьми, а не самой игрой. Она отвечает за то, кто и когда работает, включая игроков, тренерский штаб, контент- и продакшн-команды и ивент-персонал, вместе с часовыми поясами, доступностью, отработанными часами, переработками и отчётностью по стоимости персонала. Турнирные сетки и игровые серверы она не ведёт.

Как быть с сотрудниками в разных часовых поясах?

У каждого человека часовой пояс записан в профиле, и расписание читается в местном времени того, кто его открыл. Тренировочный блок или созвон по трансляции, опубликованный один раз, не приходится переводить в групповом чате, и никто не подключается на час позже, потому что пересчитал время в уме.

Можно ли планировать игроков, продакшн и ивент-команды раздельно?

Да. Должности разделяют группы, а проекты разделяют работу, поэтому соревновательный состав, контент-команда и ивент-персонал планируются каждый по себе, а общее покрытие и общие часы остаются на одном экране. Фильтры позволяют посмотреть на любую из этих частей отдельно.

Учитывает ли она часы частично занятых и подрядчиков?

Да. Учёт времени фиксирует реальные начало и конец каждой смены, а отчёт по рабочим часам показывает отработанные часы, переработку, перерывы, опоздания, отсутствия и количество смен по каждому человеку за любой период. Эта таблица выгружается, и обычно этого достаточно для счетов подрядчиков и расчёта зарплат.

Как люди узнают об изменении в расписании?

Когда расписание публикуется или редактируется, все, кого это касается, получают пуш-уведомление в мобильном приложении Shifton для iOS и Android, доступна также рассылка по SMS. Из того же приложения сотрудники смотрят свои ближайшие блоки, запрашивают отгул, предлагают смену на обмен или забирают открытую.

Есть ли бесплатный тариф для небольшой киберспортивной организации?

Да. Для команды до 10 человек Shifton бесплатен без ограничения по времени и включает планирование смен, базовый учёт времени, мобильное приложение и отчёты. Более крупные организации переходят на платные модули с оплатой за сотрудника в месяц: они добавляют мультипроектную глубину, отметку прихода по геолокации и более подробную отчётность по затратам.

Соберите киберспортивную организацию в одном расписании

Начните бесплатно на команде до 10 человек и планируйте тренировочные блоки, трансляции и смены на ивентах в одном месте.