Velg språk
Hjem/Bransjer/Vaktplanlegging for esport: spillere, staff og crew

Vaktplanlegging for esport: spillere, staff og crew

Et system for esport som samler spillere, trenerstab, produksjon og eventcrew i én vaktplan, på tvers av alle tidssonene organisasjonen jobber i.

Vaktplanlegging for esport: spillere, staff og crew
Bygg uken og publiser den til alle

Bygg uken og publiser den til alle

Ukerutenettet holder hele organisasjonen i én visning. Personene ligger som rader, hver bolk bærer sin egen start- og sluttid, og raden med ledige vakter øverst holder alt som ennå ikke er besatt godt synlig. Filtre på prosjekt eller plan lar deg ta den konkurrerende siden først og produksjonen etterpå, uten å miste formen på uken.

Ledige vakter - legg ut ubesatte bolker og la de rette folkene ta dem
Fargekodede tider - trening, sending og avløsning leses på ett blikk
Publiser og varsle - én handling sender den ferdige uken til hver telefon
Filtre og prosjekter - isoler et lag, en produksjon eller ett enkelt arrangement
Arbeidede timer, overtid og oppmøte i detalj

Arbeidede timer, overtid og oppmøte i detalj

Rapporten over arbeidede timer bryter en periode ned person for person. Hver rad viser prosjektet, vaktens start og slutt, vaktens lengde, pausenes lengde, timer for sen ankomst, tidlig avgang, fravær, faktisk arbeidede timer, utført overtid og antall vakter. Filtre snevrer det inn til ett prosjekt, et datointervall eller en stilling.

Arbeidet mot overtid - to summer som holdes fra hverandre i stedet for slått sammen
Sen ankomst og tidlig avgang - egne tall for hver enkelt person
Filter på prosjekt - ett lag, én produksjon eller én arrangementsperiode
Eksport - ta ut tabellen til lønn eller til fakturering av frilansere
Ett roster med roller, stillinger og tidssoner

Ett roster med roller, stillinger og tidssoner

Ansatt-tabellen er den eneste registreringen av hvem som hører til organisasjonen. Hver person bærer en stilling, kontaktopplysninger og sin egen tidssone, slik at en plan bygget ett sted fortsatt stemmer for noen som jobber fra et annet. Tilgangsnivået avgjør hvem som er administrator og hvem som er vanlig ansatt.

Stillinger - spillere, trenerstab, produksjon og støtte holdes atskilt
Tilgangsnivåer - administrator- eller ansatt-tilgang per person
Tidssone per person - lagret på profilen i stedet for gjettet
Inviter og importer - legg til én om gangen eller last inn en hel liste
Rapporter for fravær, budsjett og timesatser

Rapporter for fravær, budsjett og timesatser

Rapportmenyen dekker resten av bildet. Ansatte i selskapet, arbeidede timer, fravær, minimumstimer, summer for bonus og trekk, aktivitet, feriesaldoer, bekreftede vakter, sene ankomster, budsjettrapporter og rapporter over timesatser ligger samlet, filtrert på måned og stilling og klare til eksport.

Feriesaldoer - opptjente dager, brukte dager og dager som gjenstår
Budsjett og timesats - personalkostnad fordelt på periode og stilling
Sene ankomster - en fast registrering i stedet for en hukommelse
Eksport - send hvilken som helst rapport videre til lønn eller regnskap
Gratis for alltid

Start med gratisplanen

Ingen tidsbegrensning. Få full tilgang til kjernefunksjonene og oppgrader når du er klar.

Opptil 10 teammedlemmer
Vaktplanlegging og kalender
Tidsregistrering og fravær
Mobilapp for iOS og Android
Ubegrensede tidsplaner og steder
Rapporter og analyse
Les hele guiden til vaktplanlegging av esportpersonale

En esportorganisasjon er flere virksomheter som deler et navn. Et konkurrerende roster med trenere og analytikere. Et content- og produksjonslag som leverer video og direktesendinger. En eventside som sender crew ut i haller og studioer. Og støttefunksjoner som holder det hele i gang. Et system for esport må romme disse gruppene i én vaktplan uten å late som om de jobber de samme timene, for det gjør de ikke.

Det kompliserte er at nesten ingenting av dette skjer på samme sted. Spillerne bor kanskje på tre kontinenter. Klippere jobber asynkront. Et sendingcrew jobber mot et fast tidsvindu som ikke bryr seg om andres dag. Planen er det eneste dokumentet som binder dem sammen, og når den bor i en festet melding, slutter den å stemme i løpet av omtrent en uke.

Hva et esportsystem faktisk må klare

Legg kategorinavnet til side, så blir kravene konkrete. Publisere én plan som alle leser i sin egen lokale tid. Holde trening, produksjon og eventarbeid synlig atskilt og likevel summere det til en helhet. Nå folk som ikke sitter ved en pult og venter på en e-post. Registrere timer nøyaktig nok til å betale ansatte og gjøre opp frilansfakturaer uten en rekonstruksjon på slutten av måneden.

Alt utover det er valgfritt. Et verktøy for esport teammanagement som treffer disse fire punktene fjerner mer friksjon enn en plattform med en lang funksjonsliste som ingen i organisasjonen åpner to ganger.

Tidssoner er det virkelige planleggingsproblemet

De fleste organisasjoner oppdager dette i det øyeblikket de signerer en spiller utenfor sin egen region. En bolk som legges ut som klokken tre på ettermiddagen er entydig for den som la den ut og tvetydig for alle andre. Å regne om for hånd fungerer helt til noen er trøtte, og da starter en scrim underbemannet eller en spiller mister et produksjonsmøte.

Å lagre en tidssone på hver persons profil løser tvetydigheten ved kilden. Planen bygges én gang og leses lokalt av den som åpner den, så det blir verken hoderegning eller runder med oppklaring i chatten. For en spredt organisasjon hindrer nettopp denne mekanismen flere tapte økter enn noen disiplin med påminnelser. Den gjør også tilgang hvor som helst reelt nyttig i stedet for en avkrysset boks, siden folk sjekker planen der de nå måtte befinne seg.

Treningsbolker og konkurransekalenderen

Konkurransekalendere er stive noen steder og helt flytende andre. Kampdager ligger fast måneder i forveien. Trening, gjennomganger og individuell coaching flytter seg hele tiden rundt dem, og de konkurrerer om den samme trenerstaben som i tillegg skal forberede og analysere.

Å behandle en treningsbolk som en vakt er det som gjør dette håndterbart. Den har en start, en slutt, en gruppe personer knyttet til seg og en plass i uken som kan ses opp mot alt annet. Gjentakende mønstre blir maler i stedet for en ombygging hver uke. Tilgjengelighet samlet inn på forhånd betyr at en økt ikke legges inn i noens meldte fritid, noe som veier tyngre i en gren der utbrenthet er en anerkjent driftsrisiko og ikke en abstrakt bekymring. Når kalenderen flytter seg, publiseres endringen én gang og lander på hver telefon i stedet for å bli formidlet av den som tilfeldigvis er våken.

Content og produksjon går på en annen klokke

Produksjonssiden har sin egen rytme, og den faller sjelden sammen med den konkurrerende. Sendevakter er låst til sendetider. Klipping og design løper i lengre strekk med myke frister. Dekningen i sosiale kanaler er tettest nøyaktig når alle andre spiller, altså kvelder og helger.

Kompromisset som holder er å legge produksjonen i et eget prosjekt, men på samme rutenett. Du kan planlegge et sendingcrew mot et tidsvindu og med én gang se om de samme folkene allerede er bundet opp et annet sted. Ledige vakter dekker hullene: en kveldssending eller en sen klippleveranse kan tilbys alle kvalifiserte på én gang og blir tatt i løpet av minutter, i stedet for å bli avklart gjennom en runde med direktemeldinger. For frilansere og deltidsfolk er timerapporten det grunnlaget som senere avgjør faktureringen.

Event- og turneringscrew

Direktearrangementer presser et helt års bemanningskompleksitet ned på noen få dager. Crewene er større enn det faste laget, halvparten er midlertidige, vaktene er lange og overlapper, og planen endrer seg på stedet. Rigge- og nedriggingsdager har sine egne mønstre som ikke ligner på en vanlig uke i det hele tatt.

Planlegging på tvers av prosjekter løser dette ved å holde hvert arrangement atskilt fra den daglige driften mens begge deler blir i samme system. Hver vakt bærer stedet den hører til, roller og stillinger avgjør hvem som kan settes hvor, og timene samler seg mot arrangementet, slik at bemanningskostnaden kan leses for seg etterpå. Organisasjoner som driver arrangementer som en fast forretning finner mer dybde på siden om bemanning til arrangementer.

Roller, tilgang og ett roster som stemmer

Esportorganisasjoner vokser i rykk, og registreringen av hvem som faktisk jobber der henger etter. Folk kommer inn som frilansere og blir faste. Prøveperioder tar slutt. Noen på content tar på seg eventarbeid. Uten én gjeldende liste planlegges det etter hukommelsen, og tilganger gis på samme måte.

Å styre et esportroster handler egentlig ikke om en navneliste, men om et sett forpliktelser, og det virker bare når listen under er oppdatert. Én ansatt-tabell med stilling og tilgangsnivå per person er rettelsen. Administratorer bygger og publiserer planer, ansatte ser sin egen, og forskjellen settes uttrykkelig i stedet for etter vane. Nye folk inviteres på e-post, og kontostatusen deres er synlig til de takker ja, slik at ingen mangler i stillhet på en plan de skulle ha stått på. Å importere en liste i én omgang teller når et eventcrew kommer inn på én gang.

Timer, avtaler og riktig betaling

Personalkostnaden er den største påvirkbare posten i de fleste esportorganisasjoner, og den er fordelt på fast ansatte, deltidsfolk og frilansere med ulike avtaler. Å rekonstruere fra chatlogger på slutten av måneden hvem som gjorde hva er tregt og lett å bestride.

Tidsregistrering som fanger den reelle starten og slutten på hver vakt erstatter dette helt. Pauser føres på vakten, sen ankomst og tidlig avgang vises som egne tall i stedet for å bli vevd inn i en sum, og overtid rapporteres atskilt fra ordinære timer. Bonus og trekk henger på vakten de gjelder, og tillegg dekker ubekvemme timer der de gjelder. Fordi timetabellen filtrerer på prosjekt og periode og eksporteres rent, kommer frilansfakturering og lønnskjøring fra samme kilde i stedet for fra to konkurrerende regneark.

Slik velger du et system for esport teammanagement

Vurder enhver plattform på de to tingene som avgjør om den blir tatt i bruk. Får en person planen sin uten å måtte spørre noen, og når en endring frem raskt nok til at det går an å handle på den? Alt annet er sekundært, for en plan laget ikke stoler på blir erstattet av en festet melding innen en måned. Testen gjelder like mye for en gamingorganisasjon med to rostere som for en med seks, og den er grunnen til at de fleste systemer for vaktplanlegging i esport faller i stillhet i stedet for med bråk.

Shifton dekker personalsiden av en esportorganisasjon hele veien: vaktplanlegging i dags-, uke- og månedsvisning, ledige vakter og bytter, tilgjengelighet og søknader om fri, gjenbrukbare maler, automatisk fordeling, tidssone per person, stemplingsur med pauser, bonus og trekk, struktur på tvers av prosjekter og rapportering som gjør alt dette om til tall. Den styrer mennesker og timer, ikke turneringsoppsett eller servere. Opptil ti teammedlemmer er den gratis uten tidsbegrensning, noe som dekker en liten organisasjon fullt ut, og betalte moduler legger til dybde etter hvert som rosteret og produksjonslaget vokser. Den raskeste testen er å legge inn neste uke der, tidssoner og alt, og se hvor mange spørsmål som slutter å bli stilt.

Ofte stilte spørsmål

Hva styrer denne programvaren for en esportorganisasjon?

Personalsiden heller enn selve konkurransen. Den håndterer hvem som jobber når, på tvers av spillere, trenerstab, content- og produksjonslag samt eventcrew, sammen med tidssoner, tilgjengelighet, arbeidede timer, overtid og rapportering av personalkostnader. Den kjører verken turneringsoppsett eller spillservere.

Hvordan håndterer den ansatte spredt over flere tidssoner?

Hver person har en tidssone lagret på profilen sin, og planen leses i lokal tid av den som åpner den. En treningsbolk eller et produksjonsmøte som publiseres én gang trenger dermed ikke oversettes i en gruppechat, og ingen kobler seg på en time for sent fordi de regnet om tiden i hodet.

Kan spillere, produksjon og eventcrew planlegges hver for seg?

Ja. Stillinger skiller gruppene og prosjekter skiller arbeidet, så et konkurrerende roster, et contentlag og et eventcrew kan planlegges hver for seg mens samlet dekning og samlede timer forblir synlige på én skjerm. Med filtre kan du se på hver av dem isolert.

Følger den timene til deltidsansatte og frilansere?

Ja. Stemplingsuret registrerer den reelle starten og slutten på hver vakt, og timerapporten viser arbeidede timer, overtid, pauser, sen ankomst, fravær og antall vakter per person for enhver periode. Tabellen kan eksporteres, og det holder som regel til frilansfakturering og lønn.

Hvordan får folk vite om en endring i planen?

Når en plan publiseres eller endres, får alle berørte et push-varsel via Shifton-appen for iOS og Android, og SMS er også tilgjengelig. I samme app ser de ansatte sine kommende bolker, søker om fri, tilbyr en vakt til bytte eller tar en ledig vakt.

Finnes det en gratis plan for en liten esportorganisasjon?

Ja. For opptil 10 teammedlemmer er Shifton gratis uten tidsbegrensning og dekker vaktplanlegging, det enkle stemplingsuret, mobilappen og rapportene. Større organisasjoner går over til betalte moduler per ansatt per måned, som legger til dybde på tvers av prosjekter, innstempling med geolokasjon og mer detaljert kostnadsrapportering.

Samle hele esportorganisasjonen i én vaktplan

Kom i gang gratis for opptil 10 teammedlemmer og planlegg treningsbolker, sendinger og eventvakter på ett sted.