Pumili ng wika
Pangunahing Pahina/Mga Industriya/Esports Management Software para sa Teams, Staff at Crew

Esports Management Software para sa Teams, Staff at Crew

Esports management software na naglalagay sa players, coaching staff, production at event crews sa isang iskedyul, sa bawat time zone na pinagtatrabahuhan ng organisasyon.

Esports Management Software para sa Teams, Staff at Crew
Buuin ang linggo at i-publish ito sa lahat

Buuin ang linggo at i-publish ito sa lahat

Hawak ng weekly grid ang buong organisasyon sa isang view. Nakahilera ang mga tao bilang rows, may sariling oras ng simula at katapusan ang bawat block, at pinapanatiling nakikita ng linya ng open shifts sa itaas ang lahat ng hindi pa naitatalaga. Sa pamamagitan ng mga filter ayon sa proyekto o iskedyul, puwede mo munang ayusin ang competitive na bahagi at saka ang production, nang hindi nawawala ang hugis ng buong linggo.

Open shifts - ilagay ang mga hindi naitalagang block at hayaang kunin ito ng tamang tao
Color-coded na oras - practice, broadcast at cover, mabasa sa isang sulyap
Publish at abiso - isang hakbang, papunta na sa bawat telepono ang tapos nang linggo
Mga filter at proyekto - ihiwalay ang isang team, isang production o iisang event
Detalyadong oras ng trabaho, overtime at attendance

Detalyadong oras ng trabaho, overtime at attendance

Hinahati ng working hours report ang isang panahon nang paisa-isang tao. Ipinapakita ng bawat row ang proyekto, ang simula at katapusan ng shift, ang haba ng shift, ang haba ng break, ang oras ng pagka-late, maagang pag-alis, absence, aktuwal na oras na natrabaho, overtime na nagawa at bilang ng shift. Pinapaliit ito ng mga filter sa isang proyekto, saklaw ng petsa o posisyon.

Natrabaho kontra overtime - magkahiwalay ang dalawang total, hindi pinagsasama
Late at maagang pag-alis - hiwalay na bilang sa bawat tao
Filter ayon sa proyekto - isang team, production o panahon ng event
Export - ilabas ang talahanayan para sa payroll o billing ng mga kontraktor
Isang roster na may roles, posisyon at time zone

Isang roster na may roles, posisyon at time zone

Ang employees table ang tanging talaan kung sino ang kabilang sa organisasyon. May posisyon, contact details at sariling time zone ang bawat tao, kaya ang iskedyul na binuo sa isang lugar ay tama pa rin ang basa para sa nagtatrabaho mula sa ibang lugar. Ang authority level ang nagtatakda kung sino ang administrator at sino ang ordinaryong empleyado.

Mga posisyon - magkahiwalay ang players, coaching staff, production at support
Authority levels - access bilang administrator o empleyado sa bawat tao
Time zone kada tao - nakatala sa profile, hindi hinuhulaan
Invite at import - magdagdag nang paisa-isa o kunin ang buong listahan nang sabay
Mga ulat para sa leave, budget at pay rate

Mga ulat para sa leave, budget at pay rate

Sinasaklaw ng reports menu ang natitirang bahagi ng larawan. Magkakasama ang mga empleyado ng kompanya, working hours, leave, minimum hours, kabuuan ng bonus at penalty, activity, balanse ng bakasyon, kumpirmadong shift, mga pagka-late, budget reports at pay rate reports, na-filter ayon sa buwan at posisyon at handa nang i-export.

Balanse ng bakasyon - araw na naipon, nagamit at natitira
Budget at pay rate - gastos sa tauhan kada panahon at posisyon
Mga pagka-late - permanenteng talaan sa halip na alaala
Export - ipadala ang kahit anong ulat sa payroll o accounting
Libre magpakailanman

Magsimula sa Libreng Plano

Walang limitasyon sa oras. Makakuha ng buong access sa core features at mag-upgrade kapag handa ka na.

Hanggang 10 miyembro ng team
Shift scheduling at kalendaryo
Time clock at attendance
Mobile app para sa iOS at Android
Walang limitasyong mga iskedyul at lokasyon
Mga ulat at analytics
Basahin ang buong gabay sa esports staff scheduling

Ang isang esports organization ay ilang negosyo na nagbabahagi ng isang pangalan. Isang competitive roster na may coaching at analyst staff. Isang content at production team na naglalabas ng video at live broadcast. Isang event side na nagpapadala ng crew sa mga arena at studio. At mga support function na nagpapatakbo sa lahat ng ito. Kailangang hawakan ng esports management software ang mga grupong iyon sa isang iskedyul nang hindi nagkukunwaring pareho sila ng oras ng trabaho, dahil hindi naman.

Ang komplikasyon, halos wala rito ang nangyayari sa iisang lugar. Puwedeng nasa tatlong kontinente ang mga player. Asynchronous ang trabaho ng mga editor. Sumusunod ang broadcast crew sa nakatakdang slot na walang pakialam sa araw ng iba. Ang iskedyul lang ang nag-uugnay sa kanila, at kapag nakatira ito sa isang pinned message, tumitigil itong maging totoo sa loob ng mga isang linggo.

Ano talaga ang dapat gawin ng esports management software

Isantabi mo ang pangalan ng kategorya at nagiging konkreto ang mga kailangan. Mag-publish ng isang iskedyul na binabasa ng bawat isa sa sariling lokal na oras. Panatilihing hayag ang pagkakahiwalay ng practice, production at event work habang nagbubuo pa rin ng isang kabuuan. Maabot ang mga taong hindi nakaupo sa desk na naghihintay ng email. Itala ang oras nang sapat na tumpak para makapagbayad ng sahod at makapagsara ng mga bill ng kontraktor nang walang isinasagawang pagbabalik-tanaw sa katapusan ng buwan.

Opsyonal na ang lahat ng iba pa. Ang isang esports team management tool na tama ang apat na iyon ay mas maraming alitan ang inaalis kaysa sa isang platform na mahaba ang listahan ng feature pero walang sinuman sa organisasyon ang nagbubukas nito sa pangalawang pagkakataon.

Ang time zone ang tunay na problema sa scheduling

Natutuklasan ito ng karamihan sa organisasyon sa mismong sandali ng pagpirma nila ng player mula sa labas ng sarili nilang rehiyon. Ang block na inilagay bilang alas-tres ng hapon ay malinaw sa naglagay nito at malabo sa iba. Umuubra ang pagkuwenta sa isip hanggang sa may mapagod, at doon nagsisimula ang scrim nang kulang ng isa o may nakakaligtaang production call.

Ang pag-save ng time zone sa profile ng bawat tao ay sumasagot sa kalabuan mula pa lang sa pinagmulan. Isang beses binubuo ang iskedyul at binabasa ito sa lokal na oras ng kung sino man ang magbubukas, kaya wala nang kuwentahan sa isip at wala nang paulit-ulit na paglilinaw sa chat. Para sa isang kalat na organisasyon, mas maraming session ang nasasagip ng iisang mekanismong ito kaysa sa kahit gaano kahigpit na disiplina sa reminder. Ginagawa rin nitong tunay na kapaki-pakinabang ang access kahit saan sa halip na maging checkbox lang, dahil tinitingnan ng mga tao ang iskedyul mula kung nasaan man sila.

Practice blocks at ang competitive calendar

May mga bahagi ang competitive calendar na matigas at may mga bahaging lubusang pabago-bago. Nakatakda na ang mga araw ng laban ilang buwan bago pa. Ang practice, review sessions at indibidwal na coaching ay palipat-lipat sa paligid ng mga iyon, at nag-aagawan sila sa parehong coaching staff na inaasahan ding maghanda at mag-analisa.

Ang pagtrato sa practice block bilang isang shift ang nagpapadali sa lahat. May simula ito, may katapusan, may nakakabit na grupo ng tao at may puwesto sa linggo na nakikita laban sa lahat ng iba pa. Nagiging template ang mga paulit-ulit na pattern sa halip na buuing muli linggo-linggo. Ang availability na kinolekta nang maaga ay nangangahulugang hindi malalagay ang isang session sa loob ng idineklarang pahinga ng isang tao, at mas mabigat ito sa isang larangan kung saan kinikilalang panganib sa operasyon ang burnout at hindi lang basta abstraktong alalahanin. Kapag gumalaw ang kalendaryo, minsan lang ipina-publish ang pagbabago at dumadapo ito sa bawat telepono sa halip na ipasa ng kung sino man ang gising.

Ibang orasan ang sinusunod ng content at production

May sariling ritmo ang production side at bihira itong magtugma sa competitive. Nakakabit ang broadcast shifts sa oras ng ere. Mas mahaba ang mga hakbang ng editing at design, at malambot ang mga deadline. Pinakamabigat ang social coverage sa mismong oras na naglalaro ang iba, karaniwang gabi at katapusan ng linggo.

Ang kompromisong tumatagal ay ang panatilihin ang production sa sarili nitong proyekto, sa parehong grid. Puwede mong planuhin ang broadcast crew laban sa isang slot at makita agad kung nakatali na ang parehong tao sa ibang lugar. Ang open shifts ang tumatakip sa mga butas: puwedeng ialok nang sabay-sabay sa lahat ng kwalipikado ang isang gabihang stream o isang late na edit at makukuha ito sa loob ng ilang minuto, hindi na kailangang pag-usapan sa serye ng direct message. Para sa mga freelancer at part-time na kontribyutor, ang hours report ang talaang nagsasara ng billing kalaunan.

Event at tournament crews

Ipinipiga ng live events ang isang taong halaga ng komplikasyon sa tauhan tungo sa ilang araw. Mas malaki ang crew kaysa sa permanenteng team, kalahati sa kanila ay pansamantala, mahaba at nagsasapawan ang mga shift, at nagbabago ang iskedyul sa mismong lugar. May sariling pattern ang mga araw ng build at teardown na walang kahawig sa normal na linggo.

Hinahawakan ito ng multi-project scheduling sa pamamagitan ng paghiwalay sa bawat event mula sa pang-araw-araw na operasyon habang nananatili silang pareho sa isang sistema. Nakatatak sa bawat shift ang lokasyong kinabibilangan nito, ang roles at posisyon ang nagpapasya kung sino ang puwedeng italaga saan, at umiipon ang oras laban sa event kaya nababasa nang mag-isa ang gastos nito sa tauhan pagkatapos. Ang mga organisasyong nagpapatakbo ng event bilang regular na linya ng negosyo ay makakakita ng mas maraming detalye sa panig ng event staffing.

Roles, access at isang tumpak na roster

Pasabog kung lumaki ang esports organizations, at naiiwan ang talaan kung sino talaga ang nagtatrabaho roon. May pumapasok bilang kontraktor at nagiging permanente. Natatapos ang mga trial. May content hire na sumasagot din sa event work. Kapag walang iisang awtoritatibong listahan, mula sa alaala ang paggawa ng iskedyul at ganoon din ang pagbibigay ng access.

Ang esports roster management ay hindi talaga listahan ng pangalan kundi hanay ng mga pangako, at umaandar lang ito kapag napapanahon ang listahan sa ilalim nito. Ang solusyon ay isang employees table na may posisyon at authority level kada tao. Nakakabuo at nakakapag-publish ng iskedyul ang mga administrator, nakikita ng mga empleyado ang sa kanila, at malinaw na nakatakda ang pagkakaiba sa halip na nakabatay sa nakaugalian. Iniimbitahan ang mga bagong tao sa email at nakikita ang status ng account nila hanggang sa tanggapin nila ito, kaya walang tahimik na nawawala sa iskedyul na dapat sana ay kasama sila. Mahalaga ang pag-import ng listahan nang isahan kapag sabay-sabay na dumating ang isang event crew.

Oras, kontrata at tamang pagbabayad sa tao

Ang gastos sa tauhan ang pinakamalaking makokontrol na linya sa karamihan ng esports organization, at kumakalat ito sa mga sahurang empleyado, part-timer at freelancer na iba-iba ang kasunduan. Mabagal at pinagtatalunan ang pagbuo muli mula sa chat log sa katapusan ng buwan kung sino ang nagtrabaho ng ano.

Ganap na pinapalitan ito ng time tracking na nagtatala ng tunay na simula at katapusan ng bawat shift. Nakatala sa shift ang mga break, ipinapakita bilang hiwalay na bilang ang pagka-late at maagang pag-alis sa halip na isilid sa isang total, at hiwalay sa ordinaryong oras iniuulat ang overtime. Nakakabit ang bonus at penalty sa shift na kinauukulan nila, at sinasaklaw ng premium rates ang mga oras na hindi kanais-nais kung saan ito umiiral. Dahil na-fi-filter ayon sa proyekto at panahon ang working hours table at malinis ang pag-export nito, iisa ang pinagmumulan ng contractor billing at ng payroll sa halip na dalawang magkalabang spreadsheet.

Pagpili ng esports team management system

Husgahan ang anumang platform sa dalawang bagay na nagpapasya ng adoption. Nakukuha ba ng isang tao ang iskedyul niya nang hindi nagtatanong kaninuman, at nakakarating ba sa kanya ang pagbabago nang sapat na bilis para makakilos siya? Pangalawa na ang lahat ng iba pa, dahil ang iskedyul na hindi pinagkakatiwalaan ng team ay napapalitan ng pinned message sa loob ng isang buwan. Kasingtimbang ang pagsubok na iyon sa isang gaming organization na may dalawang roster gaya ng sa may anim, at iyon ang dahilan kung bakit tahimik at hindi maingay ang pagkabigo ng karamihan sa esports staff scheduling software.

Sinasaklaw ng Shifton ang panig ng workforce ng isang esports organization mula simula hanggang dulo: shift scheduling sa day, week at month view, open shifts at swap, availability at time-off requests, magagamit-muling template, awtomatikong distribusyon, time zone kada tao, time clock na may break, bonus at penalty, multi-project na istruktura, at reporting na ginagawang numero ang lahat ng ito. Tao at oras ang pinamamahalaan nito, hindi brackets o servers. Hanggang sampung team members, libre ito nang walang time limit, na sapat na para sa isang maliit na organisasyon, at nagdadagdag ng lalim ang bayad na modules habang lumalaki ang roster at ang production team. Ang pinakamabilis na paraan para subukan ito ay ilagay dito ang susunod na linggo, kasama ang mga time zone, at tingnan kung ilang tanong ang tumitigil sa pagkakatanong.

Mga Madalas Itanong

Ano ang pinamamahalaan ng software na ito para sa isang esports organization?

Ang bahaging pantao, hindi ang kompetisyon mismo. Inaasikaso nito kung sino ang nagtatrabaho at kailan, mula sa players, coaching staff, content at production teams hanggang sa event crews, kasama ang time zone, availability, oras na natrabaho, overtime at pag-uulat ng gastos sa tauhan. Hindi ito nagpapatakbo ng tournament brackets o game servers.

Paano nito hinahawakan ang staff na nakakalat sa iba't ibang time zone?

May naka-save na time zone sa profile ang bawat tao, at nababasa ang iskedyul sa lokal na oras ng kung sino man ang magbubukas nito. Ibig sabihin, ang practice block o broadcast call na minsan lang na-publish ay hindi na kailangang isalin sa group chat, at walang sumasali nang isang oras ang late dahil kinuwenta niya ang oras sa isip.

Puwede bang hiwalay na i-schedule ang players, production at event crews?

Oo. Pinaghihiwalay ng mga posisyon ang grupo at ng mga proyekto ang trabaho, kaya puwedeng planuhin nang hiwalay ang competitive roster, ang content team at ang event crew habang nananatiling nakikita sa isang screen ang kabuuang coverage at kabuuang oras. Puwede mong tingnan ang alinman sa kanila nang mag-isa gamit ang mga filter.

Sinusubaybayan ba nito ang oras ng part-time at contract staff?

Oo. Itinatala ng time clock ang tunay na simula at katapusan ng bawat shift, at ipinapakita ng working hours report ang oras na natrabaho, overtime, break, pagka-late, absence at bilang ng shift kada tao para sa kahit anong panahon. Nae-export ang talahanayang iyon, at kadalasan sapat na ito para sa billing ng kontraktor at sa payroll.

Paano nalalaman ng mga tao ang pagbabago sa iskedyul?

Kapag na-publish o na-edit ang isang iskedyul, tumatanggap ng push notification ang lahat ng apektado sa Shifton mobile app sa iOS at Android, at may SMS din. Sa parehong app, natitingnan ng staff ang kanilang mga paparating na block, humihiling ng leave, nag-aalok ng shift para sa swap o kumukuha ng open shift.

May libreng plano ba para sa maliit na esports organization?

Oo. Hanggang 10 team members, libre ang Shifton nang walang time limit at sakop nito ang shift scheduling, ang basic time clock, ang mobile app at ang mga ulat. Lumilipat ang mas malalaking organisasyon sa bayad na modules na sinisingil kada empleyado kada buwan, at nagdadagdag ang mga ito ng multi-project na lalim, geolocation clock-in at mas malalim na cost reporting.

Isang iskedyul para sa buong esports organization

Magsimula nang libre para sa hanggang 10 team members at planuhin ang practice blocks, broadcast at event shifts sa isang lugar.