E-spordi haldustarkvara meeskondadele ja personalile
E-spordi haldustarkvara, mis paneb mängijad, treenerid, produktsiooni ja ürituste meeskonnad ühte graafikusse, kõigis ajavööndites, kus organisatsioon töötab.


Ehitage nädal valmis ja avaldage see kõigile
Nädalavaade hoiab kogu organisatsiooni ühes pildis. Inimesed on read, igal plokil on oma algus- ja lõpuaeg ning avatud vahetuste rida ülal hoiab nähtaval kõik, mis on veel määramata. Filtrid projekti või graafiku järgi lasevad läbi töötada esmalt võistlusliku poole ja seejärel produktsiooni, kaotamata seejuures nädala üldpilti.
Töötatud tunnid, ületunnid ja kohalolek detailselt
Töötundide aruanne jaotab perioodi inimese kaupa lahti. Iga rida näitab projekti, vahetuse algust ja lõppu, vahetuse kestust, pauside kestust, hilinemistunde, varajast lahkumist, puudumist, tegelikult töötatud tunde, tehtud ületunde ja vahetuste arvu. Filtrid kitsendavad selle projektile, kuupäevavahemikule või ametikohale.

Üks koosseis rollide, ametikohtade ja ajavöönditega
Töötajate tabel on ainus kirje selle kohta, kes organisatsiooni kuulub. Igal inimesel on ametikoht, kontaktandmed ja oma ajavöönd, nii et ühes kohas koostatud graafik jääb õigeks ka sellele, kes töötab teisest kohast. Õiguste tase määrab, kes on administraator ja kes tavaline töötaja.

Aruanded puhkuste, eelarve ja tunnitasude kohta
Aruannete menüü katab ülejäänud pildi. Ettevõtte töötajad, töötunnid, puudumised, miinimumtunnid, preemiate ja trahvide summad, aktiivsus, puhkusejäägid, kinnitatud vahetused, hilinemised, eelarvearuanded ja tunnitasu aruanded on koos, filtreeritud kuu ja ametikoha järgi ning valmis eksportimiseks.
Alustage tasuta plaaniga
Ilma ajapiiranguta. Saate täieliku juurdepääsu põhifunktsioonidele ja uuendate, kui olete valmis.
Lugege täielikku juhendit e-spordi personali planeerimisest
E-spordi organisatsioon on mitu ettevõtet ühe nime all. Võistluskoosseis koos treenerite ja analüütikutega. Sisu- ja produktsioonimeeskond, mis toodab videot ja otseülekandeid. Ürituste pool, mis saadab meeskondi areenidele ja stuudiotesse. Ning tugifunktsioonid, mis hoiavad kogu selle liikumises. E-spordi haldustarkvara peab need rühmad ühte graafikusse mahutama, teesklemata, et nad töötavad samadel kellaaegadel, sest nad ei tööta.
Keerukus seisneb selles, et peaaegu miski sellest ei toimu ühes kohas. Mängijad võivad elada kolmel mandril. Monteerijad töötavad asünkroonselt. Ülekandemeeskond käib fikseeritud eetriakna järgi, mis ei arvesta kellegi teise päevaga. Graafik on ainus dokument, mis neid kokku seob, ja kui see elab kinnitatud sõnumis, lakkab see umbes nädalaga tõene olemast.
Mida e-spordi haldustarkvara tegelikult tegema peab
Kui panna kategooria nimi kõrvale, muutuvad nõuded väga konkreetseks. Avaldada üks graafik, mida igaüks loeb oma kohalikus ajas. Hoida treening, produktsioon ja ürituste töö nähtavalt eraldi, kuid ikkagi kokku liidetavana. Jõuda inimesteni, kes ei istu laua taga e-kirja ootamas. Salvestada tunnid piisavalt täpselt, et maksta palka ja tasuda töövõtjate arved ilma kuu lõpus toimuva taastamiseta.
Kõik muu on valikuline. E-spordi meeskonna haldamise tööriist, mis need neli asja korralikult ära teeb, kaotab rohkem hõõrdumist kui platvorm pika funktsioonide nimekirjaga, mida organisatsioonis keegi teist korda ei ava.
Ajavööndid on tegelik planeerimisprobleem
Enamik organisatsioone avastab selle hetkel, kui sõlmib lepingu oma piirkonnast väljaspool oleva mängijaga. Plokk, mis on välja pandud kella kolmena pärastlõunal, on selge sellele, kes selle välja pani, ja mitmetähenduslik kõigile teistele. Peast ümberarvutamine töötab seni, kuni keegi on väsinud, ja siis algab scrim ühe inimese võrra puudulikuna või keegi jääb produktsioonikõnest ilma.
Ajavööndi salvestamine iga inimese profiilile kaotab mitmetähenduslikkuse juba allikas. Graafik koostatakse korra ja seda loeb kohalikus ajas see, kes selle avab, nii et ei ole ei peast arvutamist ega täpsustusringe vestluses. Hajusale organisatsioonile päästab see üksik mehhanism rohkem sessioone kui ükskõik milline meeldetuletuste distsipliin. Samuti muudab see juurdepääsu igal pool tõeliselt kasulikuks, mitte linnukeseks nimekirjas, sest inimesed vaatavad graafikut sealt, kus nad parasjagu on.
Treeningplokid ja võistluskalender
Võistluskalender on kohati jäik ja mujal täiesti voolav. Mängupäevad on paigas kuid ette. Treeningud, analüüsisessioonid ja individuaalne töö treeneriga liiguvad nende ümber pidevalt ning konkureerivad sama treeneritekoosseisu pärast, kellelt oodatakse ka ettevalmistust ja analüüsi.
Treeningploki käsitlemine vahetusena on see, mis teeb selle hallatavaks. Sellel on algus, lõpp, külge pandud inimeste ring ja koht nädalas, mida näeb kõige muu taustal. Korduvad mustrid muutuvad mallideks, mitte iganädalaseks nullist ehitamiseks. Ette kogutud saadavus tähendab, et sessiooni ei panda kellegi teatatud puhkeajale, ja see kaalub rohkem alal, kus läbipõlemine on tunnustatud tegevusrisk, mitte abstraktne mure. Kui kalender nihkub, avaldatakse muudatus korra ja see jõuab igasse telefoni, selle asemel et seda edastaks see, kes parasjagu ärkvel on.
Sisu ja produktsioon käivad teise kella järgi
Produktsioonipoolel on oma rütm ja see langeb võistlusliku omaga harva kokku. Ülekandevahetused on seotud eetriaegadega. Montaaž ja disain käivad pikemate lõikudena pehmete tähtaegadega. Sotsiaalmeedia kajastus on kõige tihedam täpselt siis, kui kõik teised mängivad, tavaliselt õhtuti ja nädalavahetustel.
Kompromiss, mis peab, on hoida produktsiooni omaette projektis, kuid samal võrestikul. Ülekandemeeskonna saab planeerida konkreetse eetriakna vastu ja kohe näha, kas needsamad inimesed pole juba mujal kinni. Avatud vahetused katavad augud: õhtuse voo või kiireloomulise montaaži saab pakkuda korraga kõigile sobivatele ja see võetakse minutitega, mitte ei lepita kokku otsesõnumite ringiga. Vabakutselistele ja osalise ajaga kaastöötajatele on tundide aruanne see kirje, mis hiljem arvelduse lõpetab.
Ürituste ja turniiride meeskonnad
Otseüritused suruvad aasta jagu personalikeerukust mõne päeva sisse. Meeskonnad on suuremad kui püsikoosseis, pooled neist on ajutised, vahetused on pikad ja kattuvad ning graafik muutub kohapeal. Ülespaneku- ja mahavõtupäevadel on omad mustrid, mis ei sarnane tavalise nädalaga.
Mitme projekti planeerimine lahendab selle nii, et iga üritus jääb igapäevasest tegevusest eraldi, kuid mõlemad on ühes süsteemis. Iga vahetus kannab asukohta, kuhu ta kuulub, rollid ja ametikohad otsustavad, keda kuhu saab määrata, ning tunnid kogunevad ürituse alla, nii et selle personalikulu saab hiljem eraldi välja lugeda. Organisatsioonid, kelle jaoks üritused on püsiv ärisuund, leiavad rohkem üksikasju ürituste personali poolelt.
Rollid, ligipääs ja üks täpne koosseis
E-spordi organisatsioonid kasvavad hüpetega ja kirje selle kohta, kes seal tegelikult töötab, jääb maha. Inimesed tulevad sisse töövõtjatena ja jäävad püsivaks. Katseajad lõppevad. Sisuinimene võtab üle ürituste töö. Ilma ühe autoriteetse nimekirjata koostatakse graafik mälu järgi ja ligipääsud antakse samamoodi.
E-spordi koosseisu haldus ei ole tegelikult nimekiri nimedest, vaid kohustuste kogum, ja see toimib ainult siis, kui selle all olev nimekiri on ajakohane. Üks töötajate tabel, kus igal inimesel on ametikoht ja õiguste tase, on see parandus. Administraatorid koostavad ja avaldavad graafikuid, töötajad näevad enda oma ja vahe on seatud selgesõnaliselt, mitte tava järgi. Uued inimesed kutsutakse e-postiga ja nende konto olek on näha seni, kuni nad kutse vastu võtavad, nii et keegi ei puudu vaikselt graafikust, kus ta pidi olema. Nimekirja import ühe korraga loeb siis, kui ürituse meeskond saabub tervikuna.
Tunnid, lepingud ja õige tasustamine
Personalikulu on enamikus e-spordi organisatsioonides suurim juhitav rida ja see jaguneb palgaliste töötajate, osalise ajaga inimeste ja erinevate kokkulepetega vabakutseliste vahel. Kuu lõpus vestlusajaloost kokku panna, kes mida tegi, on aeglane ja vaieldav.
Tööaja arvestus, mis salvestab iga vahetuse tegeliku alguse ja lõpu, asendab selle täielikult. Pausid kirjutatakse vahetuse juurde, hilinemine ja varajane lahkumine näidatakse eraldi arvudena, mitte kokkuvõttesse sulatatuna, ja ületunnid kajastatakse tavatundidest lahus. Preemiad ja trahvid kinnituvad selle vahetuse külge, mida nad puudutavad, ning kõrgendatud määrad katavad ebamugavad kellaajad seal, kus need kehtivad. Kuna töötundide tabel filtreerub projekti ja perioodi järgi ning ekspordib puhtalt, tulevad nii töövõtjate arved kui palgaarvestus samast allikast, mitte kahest konkureerivast tabelist.
Kuidas valida e-spordi meeskonna haldussüsteemi
Hinnake iga platvormi kahe asja järgi, mis otsustavad kasutuselevõtu. Kas inimene saab oma graafiku kelleltki küsimata ja kas muudatus jõuab temani piisavalt kiiresti, et jõuaks reageerida? Kõik muu on teisejärguline, sest graafik, mida meeskond ei usalda, asendub kuuga kinnitatud sõnumiga. See test kehtib täpselt sama palju kahe koosseisuga mängimisorganisatsioonile kui kuuega omale, ja just seetõttu kukub enamik e-spordi personali planeerimise süsteeme läbi vaikselt, mitte valjult.
Shifton katab e-spordi organisatsiooni personalipoole algusest lõpuni: vahetuste planeerimine päeva-, nädala- ja kuuvaates, avatud vahetused ja vahetamised, saadavus ja puhkusesoovid, korduvkasutatavad mallid, automaatne jaotus, ajavöönd iga inimese kohta, tööaja arvestus koos pausidega, preemiad ja trahvid, mitme projekti struktuur ning aruandlus, mis muudab kogu selle numbriteks. See haldab inimesi ja tunde, mitte turniiritabeleid ega servereid. Kuni kümne meeskonnaliikmeni on see tasuta ilma ajapiiranguta, mis katab väikese organisatsiooni tervikuna, ja tasulised moodulid lisavad sügavust, kui koosseis ja produktsioonimeeskond kasvavad. Kiireim viis seda proovida on panna sinna järgmine nädal koos ajavöönditega ja vaadata, kui palju küsimusi enam ei küsita.
Korduma kippuvad küsimused
Mida see tarkvara e-spordi organisatsioonis haldab?
Inimeste poolt, mitte võistlust ennast. See katab, kes millal töötab, hõlmates mängijaid, treenereid, sisu- ja produktsioonimeeskondi ning ürituste meeskondi, koos ajavööndite, saadavuse, töötatud tundide, ületundide ja personalikulu aruandlusega. See ei halda turniiritabeleid ega mänguservereid.
Kuidas see tuleb toime eri ajavööndites paikneva personaliga?
Igal inimesel on profiilile salvestatud ajavöönd ja graafikut loeb kohalikus ajas see, kes selle avab. See tähendab, et korra avaldatud treeningplokk või ülekandekõne ei vaja grupivestluses ümberarvutamist ja keegi ei liitu tund hiljem sellepärast, et arvutas aja peast ümber.
Kas mängijaid, produktsiooni ja ürituste meeskondi saab eraldi planeerida?
Jah. Ametikohad eraldavad rühmad ja projektid eraldavad töö, nii et võistluskoosseisu, sisumeeskonda ja ürituse meeskonda saab planeerida igaüht omaette, samal ajal kui kogu kaetus ja kogutunnid jäävad ühele ekraanile nähtavaks. Filtrid lasevad igaühte neist eraldi vaadata.
Kas see jälgib osalise tööajaga ja lepinguliste töötajate tunde?
Jah. Tööaja arvestus salvestab iga vahetuse tegeliku alguse ja lõpu ning töötundide aruanne näitab iga inimese kohta töötatud tunde, ületunde, pause, hilinemisi, puudumisi ja vahetuste arvu suvalise perioodi kohta. See tabel eksporditakse ja sellest piisab tavaliselt nii töövõtjate arvete kui palgaarvestuse jaoks.
Kuidas inimesed graafikumuudatusest teada saavad?
Kui graafik avaldatakse või seda muudetakse, saavad kõik puudutatud tõuketeate Shiftoni mobiilirakenduse kaudu, nii iOS-is kui Androidis, ja lisaks on saadaval SMS. Samast rakendusest näevad töötajad oma tulevasi plokke, esitavad puhkusesoovi, pakuvad vahetust vahetamiseks või võtavad avatud vahetuse.
Kas väiksele e-spordi organisatsioonile on tasuta pakett?
Jah. Kuni 10 meeskonnaliikmega on Shifton tasuta ilma ajapiiranguta ja katab vahetuste planeerimise, põhilise tööaja arvestuse, mobiilirakenduse ja aruanded. Suuremad organisatsioonid liiguvad tasulistele moodulitele, mille eest tasutakse töötaja kohta kuus ja mis lisavad mitme projekti sügavuse, asukohapõhise sisseregistreerimise ja põhjalikuma kuluaruandluse.
Koondage e-spordi organisatsioon ühte graafikusse
Alustage tasuta kuni 10 meeskonnaliikmega ja planeerige treeningplokid, ülekanded ja ürituste vahetused ühes kohas.





