Valj sprak
Hem/Branscher/Schemaläggning för esport: spelare, staff och crew

Schemaläggning för esport: spelare, staff och crew

Ett system för esport som samlar spelare, coachstaff, produktion och eventcrew i ett och samma schema, över alla tidszoner där organisationen arbetar.

Schemaläggning för esport: spelare, staff och crew
Bygg veckan och publicera den till alla

Bygg veckan och publicera den till alla

Veckorutnätet håller hela organisationen i en enda vy. Personerna ligger som rader, varje block bär sin egen start- och sluttid, och raden med lediga pass högst upp håller kvar allt som ännu inte är tillsatt. Filter på projekt eller schema låter dig ta den tävlande sidan först och produktionen därefter, utan att tappa formen på veckan.

Lediga pass - lägg ut otillsatta block och låt rätt personer ta dem
Färgkodade tider - träning, sändning och avlösning läses i en blick
Publicera och avisera - en åtgärd skickar den färdiga veckan till varje telefon
Filter och projekt - isolera ett lag, en produktion eller ett enskilt event
Arbetade timmar, övertid och närvaro i detalj

Arbetade timmar, övertid och närvaro i detalj

Rapporten över arbetade timmar bryter ner en period person för person. Varje rad visar projekt, passets start och slut, passets längd, rastens längd, sena timmar, tidig avgång, frånvaro, faktiskt arbetade timmar, arbetad övertid och antalet pass. Filter smalnar av det hela till ett projekt, ett datumintervall eller en befattning.

Arbetat mot övertid - två summor som hålls isär i stället för att slås ihop
Sen ankomst och tidig avgång - egna siffror per person
Filter på projekt - ett lag, en produktion eller en eventperiod
Export - ta ut tabellen för lön eller för fakturering av frilansare
En roster med roller, befattningar och tidszoner

En roster med roller, befattningar och tidszoner

Personaltabellen är den enda uppgiften om vilka som hör till organisationen. Varje person bär en befattning, kontaktuppgifter och sin egen tidszon, så ett schema som byggts på ett ställe stämmer fortfarande för någon som arbetar från ett annat. Behörighetsnivån avgör vem som är administratör och vem som är vanlig anställd.

Befattningar - spelare, coachstaff, produktion och support hålls åtskilda
Behörighetsnivåer - administratörs- eller anställdåtkomst per person
Tidszon per person - sparad i profilen i stället för gissad
Bjud in och importera - lägg till en i taget eller läs in en hel lista
Rapporter för ledighet, budget och timlöner

Rapporter för ledighet, budget och timlöner

Rapportmenyn täcker resten av bilden. Anställda i företaget, arbetade timmar, ledighet, minimitimmar, summor för bonusar och avdrag, aktivitet, semestersaldon, bekräftade pass, sena ankomster, budgetrapporter och rapporter över timlöner ligger tillsammans, filtrerade på månad och befattning och redo att exporteras.

Semestersaldon - intjänade dagar, uttagna dagar och dagar kvar
Budget och timlön - personalkostnad uppdelad på period och befattning
Sena ankomster - en stående uppgift i stället för ett minne
Export - skicka vidare vilken rapport som helst till lön eller bokföring
Gratis för alltid

Börja med gratisplanen

Ingen tidsbegränsning. Få full tillgång till kärnfunktioner och uppgradera när du är redo.

Upp till 10 teammedlemmar
Schemaläggning & kalender
Tidrapportering & närvaro
Mobilapp för iOS och Android
Obegränsade scheman och platser
Rapporter & analys
Läs hela guiden till schemaläggning av esportpersonal

En esportorganisation är flera verksamheter som delar namn. En tävlande roster med coacher och analytiker. Ett content- och produktionsteam som levererar video och livesändningar. En eventsida som skickar crew till arenor och studior. Och stödfunktioner som håller alltihop rullande. Ett system för esport måste hålla de grupperna i ett schema utan att låtsas att de arbetar samma timmar, för det gör de inte.

Det som komplicerar är att nästan inget av detta sker på ett och samma ställe. Spelarna kan bo på tre kontinenter. Klippare arbetar asynkront. En sändningscrew jobbar mot en fast tid som struntar i allas andras dag. Schemat är det enda dokument som binder ihop dem, och när det lever i ett fastnålat meddelande slutar det stämma inom ungefär en vecka.

Vad ett esportsystem faktiskt måste klara

Lägg kategorinamnet åt sidan så blir kraven konkreta. Publicera ett schema som alla läser i sin egen lokala tid. Hålla träning, produktion och eventarbete synligt åtskilda men ändå summerade till en helhet. Nå personer som inte sitter vid ett skrivbord och väntar på ett mejl. Registrera timmar tillräckligt exakt för att betala personal och reglera frilansfakturor utan en rekonstruktion i slutet av månaden.

Allt därutöver är valfritt. Ett verktyg för esport teammanagement som klarar de fyra punkterna tar bort mer friktion än en plattform med en lång funktionslista som ingen i organisationen öppnar två gånger.

Tidszonerna är det verkliga planeringsproblemet

De flesta organisationer upptäcker det i samma stund som de skriver kontrakt med en spelare utanför hemregionen. Ett block som läggs ut som tre på eftermiddagen är entydigt för den som la ut det och tvetydigt för alla andra. Att räkna om för hand fungerar tills någon är trött, och då startar en scrim underbemannad eller så missar en spelare ett produktionsmöte.

Att lagra en tidszon på varje persons profil löser tvetydigheten vid källan. Schemat byggs en gång och läses lokalt av den som öppnar det, så det blir inget huvudräknande och inga rundor av förtydliganden i chatten. För en utspridd organisation förhindrar just den mekanismen fler missade pass än någon påminnelsedisciplin. Den gör också åtkomst var som helst genuint användbar i stället för en kryssruta, eftersom folk kollar schemat varifrån de nu råkar befinna sig.

Träningsblock och tävlingskalendern

Tävlingskalendrar är stelbenta på vissa ställen och helt rörliga på andra. Matchdagar ligger fast månader i förväg. Träning, genomgångar och individuell coachning flyttar sig ständigt runt dem, och de konkurrerar om samma coachstaff som dessutom förväntas förbereda och analysera.

Att behandla ett träningsblock som ett pass är det som gör detta hanterbart. Det har en start, ett slut, en uppsättning personer kopplade till sig och en plats i veckan som syns mot allt annat. Återkommande mönster blir mallar i stället för en ombyggnad varje vecka. Tillgänglighet som samlas in i förväg gör att ett pass inte läggs mitt i någons anmälda vila, vilket väger tyngre i en gren där utbrändhet är en erkänd verksamhetsrisk och inte en abstrakt oro. När kalendern flyttar sig publiceras ändringen en gång och landar i varje telefon i stället för att förmedlas av den som råkar vara vaken.

Content och produktion går på en annan klocka

Produktionssidan har sin egen rytm och den sammanfaller sällan med den tävlande. Sändningspass är låsta till sändningstider. Klippning och design löper i längre sjok med mjuka deadlines. Bevakningen i sociala kanaler är som tyngst exakt när alla andra spelar, alltså kvällar och helger.

Kompromissen som håller är att lägga produktionen i ett eget projekt men på samma rutnät. Du kan planera en sändningscrew mot en tid och genast se om samma personer redan är uppbokade någon annanstans. Lediga pass täcker luckorna: en kvällssändning eller en sen klippleverans kan erbjudas alla behöriga på en gång och tas inom minuter, i stället för att redas ut via en runda direktmeddelanden. För frilansare och deltidare är timrapporten det underlag som senare avgör faktureringen.

Event- och turneringscrew

Liveevent pressar in ett helt års bemanningskomplexitet på några få dagar. Crewen är större än den fasta staben, hälften är tillfällig, passen är långa och överlappar, och schemat ändras på plats. Rigg- och rivdagar har egna mönster som inte liknar en vanlig vecka alls.

Planering över flera projekt löser detta genom att hålla varje event skilt från den dagliga driften medan båda ligger kvar i samma system. Varje pass bär platsen det hör till, roller och befattningar avgör vem som kan sättas var, och timmarna samlas mot eventet så att dess bemanningskostnad går att läsa för sig efteråt. Organisationer som driver event som en löpande affär hittar mer djup på sidan om eventpersonal.

Roller, behörighet och en roster som stämmer

Esportorganisationer växer i ryck, och uppgiften om vilka som faktiskt arbetar där släpar efter. Folk kommer in som frilans och blir fasta. Provperioder tar slut. Någon på content plockar upp eventarbete. Utan en enda gällande lista schemaläggs det ur minnet och behörigheter delas ut på samma sätt.

Att sköta en esportroster handlar egentligen inte om en namnlista utan om en uppsättning åtaganden, och det fungerar bara när listan under den är aktuell. En enda personaltabell med befattning och behörighetsnivå per person är rättelsen. Administratörer bygger och publicerar scheman, anställda ser sitt eget, och skillnaden sätts uttryckligen i stället för av vana. Nya personer bjuds in via e-post och deras kontostatus syns tills de accepterar, så ingen saknas i tysthet i ett schema där de skulle ha stått. Att importera en lista i ett svep spelar roll när en eventcrew kommer in på en gång.

Timmar, avtal och att betala rätt

Personalkostnaden är den största påverkbara posten i de flesta esportorganisationer, och den är utspridd på anställda, deltidare och frilansare med olika upplägg. Att i slutet av månaden rekonstruera vem som arbetat vad ur chattloggar är långsamt och lätt att ifrågasätta.

Tidrapportering som registrerar den verkliga starten och slutet på varje pass ersätter det helt. Raster noteras på passet, sen ankomst och tidig avgång visas som egna siffror i stället för att vävas in i en summa, och övertid rapporteras skilt från ordinarie timmar. Bonusar och avdrag hänger på det pass de gäller, och obekväma tider täcks av tillägg där sådana tillämpas. Eftersom timtabellen filtrerar på projekt och period och exporterar rent kommer frilansfakturering och lönekörning från samma källa i stället för från två konkurrerande kalkylblad.

Att välja ett system för esport teammanagement

Bedöm varje plattform på de två saker som avgör om den används. Får en person sitt schema utan att fråga någon, och når en ändring fram tillräckligt snabbt för att hinna agera på? Allt annat är sekundärt, för ett schema som laget inte litar på ersätts av ett fastnålat meddelande inom en månad. Testet gäller lika mycket för en gamingorganisation med två rostrar som för en med sex, och det är skälet till att de flesta system för schemaläggning av esportpersonal faller tyst i stället för högljutt.

Shifton täcker personalsidan av en esportorganisation hela vägen: schemaläggning i dags-, vecko- och månadsvy, lediga pass och byten, tillgänglighet och ledighetsansökningar, återanvändbara mallar, automatisk fördelning, tidszon per person, stämpelklocka med raster, bonusar och avdrag, struktur över flera projekt samt rapportering som gör allt detta till siffror. Den hanterar människor och timmar, inte turneringsträd eller servrar. Upp till tio teammedlemmar är den gratis utan tidsgräns, vilket täcker en liten organisation helt, och betalda moduler lägger till djup i takt med att rostern och produktionsteamet växer. Snabbaste sättet att pröva är att lägga in nästa vecka där, tidszoner och allt, och se hur många frågor som slutar ställas.

Vanliga frågor

Vad hanterar den här programvaran för en esportorganisation?

Personalsidan snarare än själva tävlandet. Den styr vem som arbetar när, tvärs över spelare, coachstaff, content- och produktionsteam samt eventcrew, tillsammans med tidszoner, tillgänglighet, arbetade timmar, övertid och rapportering av personalkostnader. Den kör varken turneringsträd eller spelservrar.

Hur hanterar den personal utspridd över tidszoner?

Varje person har en tidszon sparad i sin profil, och schemat läses i lokal tid av den som öppnar det. Ett träningsblock eller ett produktionsmöte som publiceras en gång behöver därför inte översättas i en gruppchatt, och ingen ansluter en timme sent för att ha räknat om tiden i huvudet.

Går det att schemalägga spelare, produktion och eventcrew var för sig?

Ja. Befattningar skiljer grupperna åt och projekt skiljer arbetet åt, så en tävlande roster, ett contentteam och en eventcrew kan planeras var för sig medan total bemanning och totala timmar syns på samma skärm. Med filter tittar du på vilken av dem som helst isolerat.

Följer den timmarna för deltidare och frilansare?

Ja. Stämpelklockan registrerar den verkliga starten och slutet på varje pass, och timrapporten visar arbetade timmar, övertid, raster, sen ankomst, frånvaro och antal pass per person för vilken period som helst. Tabellen går att exportera, vilket normalt räcker för frilansfakturering och lön.

Hur får folk reda på en schemaändring?

När ett schema publiceras eller ändras får alla berörda en push-avisering via Shifton-appen för iOS och Android, och sms finns också som alternativ. I samma app ser personalen sina kommande block, ansöker om ledighet, lägger ut ett pass för byte eller tar ett ledigt pass.

Finns det ett gratisalternativ för en liten esportorganisation?

Ja. För upp till 10 teammedlemmar är Shifton gratis utan tidsgräns och täcker schemaläggning av pass, den enkla stämpelklockan, mobilappen och rapporterna. Större organisationer går över till betalda moduler per anställd och månad, som lägger till djup över flera projekt, instämpling med geolokalisering och mer detaljerad kostnadsrapportering.

Samla hela esportorganisationen i ett schema

Kom igång gratis för upp till 10 teammedlemmar och planera träningsblock, sändningar och eventpass på ett ställe.