E-urheilun hallintaohjelmisto tiimeille, henkilöstölle ja tuotannolle
E-urheilun hallintaohjelmisto, joka kokoaa pelaajat, valmennuksen, tuotannon ja tapahtumatiimit samaan työvuorolistaan kaikilla aikavyöhykkeillä, joilla organisaatio toimii.


Rakenna viikko ja julkaise se kaikille
Viikkonäkymä pitää koko organisaation yhdessä ruudussa. Ihmiset ovat riveinä, jokaisella blokilla on oma alkamis- ja päättymisaikansa, ja ylälaidan avointen vuorojen rivi pitää näkyvissä kaiken, mitä ei ole vielä jaettu. Projekti- ja listasuodattimilla käyt läpi ensin kilpailullisen puolen ja sitten tuotannon menettämättä käsitystä koko viikosta.
Tehdyt tunnit, ylityöt ja läsnäolo yksityiskohtaisesti
Työtuntiraportti purkaa valitun jakson henkilö kerrallaan. Jokainen rivi näyttää projektin, vuoron alun ja lopun, vuoron keston, tauon keston, myöhästymistunnit, aikaisen lähdön, poissaolon, todella tehdyt tunnit, tehdyt ylityöt ja vuorojen määrän. Suodattimet rajaavat näkymän projektiin, ajanjaksoon tai tehtävänimikkeeseen.

Yksi roster rooleineen, nimikkeineen ja aikavyöhykkeineen
Työntekijätaulukko on ainoa tieto siitä, ketkä organisaatioon kuuluvat. Jokaisella on nimike, yhteystiedot ja oma aikavyöhykkeensä, joten yhdessä paikassa rakennettu lista näyttää oikealta myös muualta työskentelevälle. Käyttöoikeustaso määrää, kuka on ylläpitäjä ja kuka tavallinen työntekijä.

Raportit poissaoloista, budjetista ja tuntipalkoista
Raporttivalikko kattaa loput kuvasta. Yrityksen työntekijät, työtunnit, poissaolot, minimitunnit, bonusten ja sanktioiden summat, aktiivisuus, lomasaldot, vahvistetut vuorot, myöhästymiset, budjettiraportit ja tuntipalkkaraportit ovat samassa paikassa, kuukauden ja nimikkeen mukaan suodatettuina ja valmiina vietäviksi.
Aloita ilmaisella suunnitelmalla
Ei aikarajaa. Saat täyden pääsyn ydintoimintoihin ja päivität kun olet valmis.
Lue koko opas e-urheilun henkilöstösuunnitteluun
E-urheiluorganisaatio on useita eri liiketoimintoja saman nimen alla. Kilpailullinen roster valmentajineen ja analyytikkoineen. Sisältö- ja tuotantotiimi, joka julkaisee videoita ja suoria lähetyksiä. Tapahtumapuoli, joka vie tiimejä areenoille ja studioihin. Tukitoiminnot, jotka pitävät kaiken pystyssä. E-urheilun hallintaohjelmiston on saatava nämä ryhmät samaan listaan teeskentelemättä, että ne tekisivät samoja tunteja, sillä eivät ne tee.
Mutkia matkaan tuo se, ettei juuri mikään tästä tapahdu samassa paikassa. Pelaajat voivat asua kolmella mantereella. Editoijat työskentelevät asynkronisesti. Lähetystiimi on sidottu kiinteään slottiin, joka ei piittaa kenenkään muun päivästä. Työvuorolista on ainoa asiakirja, joka sitoo heidät yhteen, ja kun se elää kiinnitetyssä viestissä, se lakkaa pitämästä paikkaansa noin viikossa.
Mitä e-urheilun hallintaohjelmiston on oikeasti tehtävä
Kun kategorian nimen jättää sivuun, vaatimukset ovat hyvin konkreettisia. Julkaista yksi lista, jonka jokainen lukee omassa paikallisessa ajassaan. Pitää harjoitukset, tuotanto ja tapahtumatyö näkyvästi erillään mutta silti laskea ne yhteen. Tavoittaa ihmiset, jotka eivät istu työpöydän ääressä sähköpostia odottamassa. Kirjata tunnit riittävän tarkasti, jotta henkilöstö saa palkkansa ja freelancerien laskut selviävät ilman kuukauden lopun rekonstruktiota.
Kaikki tämän ylimenevä on valinnaista. E-urheilun tiiminhallintaan tarkoitettu työkalu, joka hoitaa nämä neljä kohtaa kunnolla, poistaa enemmän kitkaa kuin alusta, jonka pitkää ominaisuuslistaa kukaan organisaatiossa ei avaa toista kertaa.
Aikavyöhykkeet ovat se todellinen suunnitteluongelma
Useimmat organisaatiot huomaavat tämän sillä hetkellä, kun ne hankkivat pelaajan oman alueensa ulkopuolelta. Kolmeksi iltapäivällä ilmoitettu blokki on selvä sen julkaisijalle ja monitulkintainen kaikille muille. Päässä laskeminen toimii siihen asti, kunnes joku on väsynyt, ja sitten scrim alkaa vajaalla kokoonpanolla tai caller myöhästyy tuotantopalaverista.
Aikavyöhykkeen tallentaminen jokaisen profiiliin poistaa monitulkintaisuuden heti lähteellä. Lista rakennetaan kerran ja luetaan paikallisesti sen mukaan, kuka sen avaa, joten päässälaskua ja tarkennuskierroksia chatissa ei tarvita. Hajautetulle organisaatiolle tämä yksi mekanismi estää enemmän väliin jääneitä sessioita kuin mikään muistuttelun kurinalaisuus. Se tekee myös pääsystä mistä tahansa aidosti hyödyllisen eikä pelkkää rastia ruudussa, koska ihmiset katsovat listaa sieltä, missä sattuvat olemaan.
Harjoitusblokit ja kilpailukalenteri
Kilpailukalenterit ovat toisaalta jäykkiä ja toisaalta täysin liikkuvia. Ottelupäivät on lyöty lukkoon kuukausia etukäteen. Harjoitukset, katselmukset ja yksilövalmennus liikkuvat niiden ympärillä jatkuvasti, ja ne kilpailevat samasta valmennuksesta, jonka odotetaan myös valmistautuvan ja analysoivan.
Harjoitusblokin käsittely vuorona on se, mikä tekee tästä hallittavaa. Sillä on alku, loppu, joukko siihen kiinnitettyjä ihmisiä ja paikka viikossa, jonka näkee kaikkea muuta vasten. Toistuvista kuvioista tulee pohjia sen sijaan, että viikko rakennettaisiin joka kerta uudestaan. Etukäteen kerätty käytettävyys tarkoittaa, ettei sessiota aikatauluteta jonkun ilmoittamalle vapaalle, ja se painaa enemmän lajissa, jossa uupumus on tunnustettu toiminnallinen riski eikä abstrakti huoli. Kun kalenteri liikkuu, muutos julkaistaan kerran ja se laskeutuu jokaiseen puhelimeen sen sijaan, että sitä välittäisi se, joka sattuu olemaan hereillä.
Sisältö ja tuotanto käyvät eri kelloon
Tuotantopuolella on oma rytminsä, ja se osuu harvoin yhteen kilpailullisen kanssa. Lähetysvuorot on sidottu lähetysaikoihin. Editointi ja design etenevät pidemmissä jaksoissa pehmeine deadlineineen. Sosiaalisen median kattavuus on raskaimmillaan täsmälleen silloin, kun kaikki muut pelaavat, eli yleensä iltaisin ja viikonloppuisin.
Tuotannon pitäminen omassa projektissaan mutta samassa näkymässä on kompromissi, joka kestää. Voit suunnitella lähetystiimin tiettyyn slottiin ja nähdä heti, ovatko samat ihmiset jo varattuja muualle. Avoimet vuorot paikkaavat aukot: iltalähetys tai myöhäinen editointiruuhka voidaan tarjota kerralla kaikille päteville ja se otetaan minuuteissa sen sijaan, että asia selviteltäisiin yksityisviestikierroksella. Freelancereille ja osa-aikaisille tuntiraportti on se kirjaus, joka ratkaisee laskutuksen myöhemmin.
Tapahtuma- ja turnaustiimit
Livetapahtumat tiivistävät vuoden miehitysmutkikkuuden muutamaan päivään. Tiimit ovat suurempia kuin vakituinen henkilöstö, puolet niistä on tilapäisiä, vuorot ovat pitkiä ja menevät päällekkäin, ja aikataulu muuttuu paikan päällä. Rakennus- ja purkupäivillä on omat kuvionsa, jotka eivät muistuta normaalia viikkoa lainkaan.
Monen projektin suunnittelu ratkaisee tämän pitämällä jokaisen tapahtuman erillään arjen toiminnasta niin, että molemmat pysyvät silti samassa järjestelmässä. Jokaiseen vuoroon on merkitty sijainti, johon se kuuluu, roolit ja nimikkeet ratkaisevat kenet voi sijoittaa minne, ja tunnit kertyvät tapahtumalle, joten sen miehityskulut voi lukea jälkikäteen erikseen. Organisaatiot, jotka pyörittävät tapahtumia säännöllisenä liiketoimintana, löytävät lisää yksityiskohtia tapahtumahenkilöstön puolelta.
Roolit, käyttöoikeudet ja yksi paikkansapitävä roster
E-urheiluorganisaatiot kasvavat pyrähdyksinä, ja tieto siitä, ketkä siellä oikeasti työskentelevät, laahaa perässä. Ihmiset tulevat sopimuksella ja jäävät vakituisiksi. Koeajat päättyvät. Sisältöpuolelle palkattu ottaa hoitaakseen tapahtumatyötä. Ilman yhtä auktoritatiivista listaa suunnittelu tehdään muistin varassa ja käyttöoikeudet jaetaan samalla tavalla.
E-urheilun rosterin hallinta ei oikeastaan ole nimilista vaan joukko sitoumuksia, ja se toimii vain silloin, kun sen alla oleva lista on ajan tasalla. Yksi työntekijätaulukko, jossa jokaisella on nimike ja käyttöoikeustaso, on korjaus tähän. Ylläpitäjät rakentavat ja julkaisevat listoja, työntekijät näkevät omansa, ja ero asetetaan nimenomaisesti eikä tavan voimalla. Uudet ihmiset kutsutaan sähköpostilla ja heidän tilinsä tila näkyy siihen asti, kun he hyväksyvät kutsun, joten kukaan ei puutu hiljaa listalta, jolla hänen pitäisi olla. Listan tuominen kerralla merkitsee silloin, kun tapahtumatiimi saapuu yhtenä rykelmänä.
Tunnit, sopimukset ja ihmisten oikea palkitseminen
Henkilöstökulu on useimmissa e-urheiluorganisaatioissa suurin hallittavissa oleva erä, ja se jakautuu kuukausipalkkaisille, osa-aikaisille ja freelancereille, joilla kaikilla on erilaiset järjestelyt. Sen rekonstruoiminen chatlokeista kuukauden lopussa on hidasta ja kiistanalaista.
Työajanseuranta, joka kirjaa jokaisen vuoron todellisen alun ja lopun, korvaa tuon kokonaan. Tauot kirjautuvat vuorolle, myöhästyminen ja aikainen lähtö näkyvät omina lukuinaan sen sijaan, että ne katoaisivat kokonaissummaan, ja ylityöt raportoidaan erillään tavallisista tunneista. Bonukset ja sanktiot kiinnittyvät siihen vuoroon, jota ne koskevat, ja lisät kattavat epämukavat työajat siellä, missä niitä sovelletaan. Koska työtuntitaulukko suodattuu projektin ja jakson mukaan ja siirtyy siististi ulos, sekä freelancerien laskutus että palkanlaskenta tulevat samasta lähteestä eivätkä kahdesta keskenään kilpailevasta taulukosta.
E-urheilun tiiminhallintajärjestelmän valinta
Arvioi mitä tahansa alustaa kahdella asialla, jotka ratkaisevat käyttöönoton. Saako ihminen työvuoronsa kysymättä keneltäkään, ja tavoittaako muutos hänet riittävän nopeasti, jotta hän ehtii reagoida? Kaikki muu on toissijaista, koska listan, johon tiimi ei luota, korvaa kiinnitetty viesti kuukaudessa. Sama testi pätee kahta rosteria pyörittävään pelaamisen organisaatioon yhtä lailla kuin kuutta pitävään, ja se on syy siihen, miksi useimmat e-urheilun henkilöstösuunnittelun ohjelmistot epäonnistuvat hiljaa eivätkä äänekkäästi.
Shifton kattaa e-urheiluorganisaation henkilöstöpuolen alusta loppuun: työvuorosuunnittelun päivä-, viikko- ja kuukausinäkymissä, avoimet vuorot ja vaihdot, käytettävyyden ja vapaapyynnöt, uudelleenkäytettävät pohjat, automaattisen jaon, henkilökohtaiset aikavyöhykkeet, kellokortin taukoineen, bonukset ja sanktiot, monen projektin rakenteen sekä raportoinnin, joka kääntää kaiken tämän luvuiksi. Se hallinnoi ihmisiä ja tunteja, ei turnauskaavioita eikä palvelimia. Enintään kymmenelle tiimin jäsenelle se on maksuton ilman aikarajaa, mikä kattaa pienen organisaation kokonaan, ja maksulliset moduulit tuovat lisää syvyyttä sitä mukaa kun roster ja tuotantotiimi kasvavat. Nopein tapa testata on syöttää siihen ensi viikko aikavyöhykkeineen ja katsoa, kuinka moni kysymys jää kysymättä.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä tämä ohjelmisto hallinnoi e-urheiluorganisaatiossa?
Ihmisiä, ei itse kilpailua. Se pitää huolen siitä, kuka on töissä ja milloin, kattaen pelaajat, valmennuksen, sisältö- ja tuotantotiimit sekä tapahtumatiimit, ja sen mukana kulkevat aikavyöhykkeet, käytettävyys, tehdyt tunnit, ylityöt ja henkilöstökulujen raportointi. Se ei pyöritä turnauskaavioita eikä pelipalvelimia.
Miten se toimii, kun henkilöstö on eri aikavyöhykkeillä?
Jokaisella on profiilissaan oma aikavyöhykkeensä, ja lista näkyy paikallisena aikana sille, joka sen avaa. Kerran julkaistua harjoitusblokkia tai lähetyskutsua ei siis tarvitse kääntää ryhmächatissa, eikä kukaan saavu tuntia myöhässä siksi, että laski ajan väärin päässään.
Voiko pelaajat, tuotannon ja tapahtumatiimit aikatauluttaa erikseen?
Kyllä. Nimikkeet erottavat ryhmät ja projektit erottavat työn, joten kilpailullinen roster, sisältötiimi ja tapahtumatiimi voidaan suunnitella kukin omanaan, samalla kun kokonaismiehitys ja kokonaistunnit pysyvät näkyvissä yhdellä ruudulla. Suodattimilla katsot mitä tahansa niistä erikseen.
Seuraako se osa-aikaisten ja sopimustyöntekijöiden tunteja?
Seuraa. Kellokortti kirjaa jokaisen vuoron todellisen alun ja lopun, ja työtuntiraportti näyttää tehdyt tunnit, ylityöt, tauot, myöhästymiset, poissaolot ja vuorojen määrän henkilöä kohti miltä tahansa jaksolta. Taulukko on vietävissä, mikä riittää yleensä sekä laskutukseen että palkanlaskentaan.
Miten ihmiset saavat tiedon aikataulumuutoksesta?
Kun lista julkaistaan tai sitä muokataan, kaikki asianosaiset saavat push-ilmoituksen Shiftonin mobiilisovellukseen iOS:llä ja Androidilla, ja käytössä on myös tekstiviesti. Samasta sovelluksesta henkilöstö näkee tulevat blokkinsa, hakee vapaata, tarjoaa vuoroa vaihtoon tai ottaa avoimen vuoron itselleen.
Onko pienelle e-urheiluorganisaatiolle maksutonta versiota?
On. Enintään 10 tiimin jäsenelle Shifton on maksuton ilman aikarajaa, ja mukana ovat työvuorosuunnittelu, perustason kellokortti, mobiilisovellus ja raportit. Suuremmat organisaatiot siirtyvät maksullisiin moduuleihin, joiden hinta on työntekijää kohti kuukaudessa ja jotka tuovat monen projektin syvyyden, paikannukseen perustuvan leimauksen ja tarkemman kuluraportoinnin.
Kokoa e-urheiluorganisaatiosi yhteen työvuorolistaan
Aloita maksutta jopa 10 tiimin jäsenelle ja suunnittele harjoitusblokit, lähetykset ja tapahtumavuorot samassa paikassa.





