Software de management esports pentru echipe și personal
Software de management esports care aduce jucătorii, staff-ul tehnic, producția și echipele de eveniment într-un singur program de lucru, în toate fusurile orare în care activează organizația.


Construiți săptămâna și publicați-o tuturor deodată
Grila săptămânală ține toată organizația într-o singură imagine. Oamenii apar ca rânduri, fiecare bloc are propria oră de început și de final, iar rândul de ture deschise din partea de sus păstrează vizibil tot ce nu a fost încă repartizat. Filtrele pe proiect sau pe program vă lasă să parcurgeți întâi partea competitivă și abia apoi producția, fără să pierdeți forma întregii săptămâni.
Ore lucrate, ore suplimentare și prezență în detaliu
Raportul de ore lucrate descompune o perioadă persoană cu persoană. Fiecare rând arată proiectul, începutul și finalul turei, durata turei, durata pauzei, orele de întârziere, plecarea mai devreme, absența, orele efectiv lucrate, orele suplimentare și numărul de ture. Filtrele restrâng totul la un proiect, un interval de date sau o poziție.

Un singur roster cu roluri, poziții și fusuri orare
Tabelul de angajați este singura evidență a celor care fac parte din organizație. Fiecare persoană are o poziție, date de contact și propriul fus orar, astfel încât un program construit într-un loc rămâne corect și pentru cineva care lucrează din altă parte. Nivelul de autoritate stabilește cine este administrator și cine angajat obișnuit.

Rapoarte pentru concedii, buget și tarife orare
Meniul de rapoarte acoperă restul imaginii. Angajații companiei, orele lucrate, concediile, orele minime, totalurile de bonusuri și penalizări, activitatea, soldurile de concediu, turele confirmate, întârzierile, rapoartele de buget și rapoartele de tarife orare stau împreună, filtrate pe lună și pe poziție și gata de export.
Începeți cu planul gratuit
Fără limită de timp. Obțineți acces complet la funcționalitățile de bază și faceți upgrade când sunteți gata.
Citiți ghidul complet de planificare a personalului din esports
O organizație de esports este, de fapt, mai multe afaceri care împart un nume. Un roster competitiv cu staff tehnic și analiști. O echipă de conținut și producție care scoate materiale video și transmisiuni live. O latură de evenimente care trimite echipe în arene și studiouri. Funcții de suport care țin totul în picioare. Un software de management esports trebuie să adune aceste grupuri într-un singur program, fără să pretindă că lucrează la aceleași ore, pentru că nu lucrează.
Complicația este că aproape nimic din toate acestea nu se întâmplă în același loc. Jucătorii pot locui pe trei continente. Editorii lucrează asincron. O echipă de transmisiune este legată de un interval fix care ignoră ziua tuturor celorlalți. Programul este singurul document care îi leagă, iar când trăiește într-un mesaj fixat, încetează să mai fie adevărat cam într-o săptămână.
Ce trebuie să facă de fapt un software de management esports
Dacă lăsăm deoparte numele categoriei, cerințele sunt foarte concrete. Să publice un singur program pe care fiecare îl citește în propria oră locală. Să păstreze antrenamentul, producția și munca de eveniment separate vizual, dar totuși însumate. Să ajungă la oameni care nu stau la birou așteptând un e-mail. Să înregistreze orele suficient de exact încât personalul să fie plătit și facturile colaboratorilor să se închidă fără o reconstituire la final de lună.
Orice depășește aceste patru puncte este opțional. Un instrument de management pentru echipe de esports care le rezolvă corect elimină mai multă frecare decât o platformă cu o listă lungă de funcții pe care nimeni din organizație nu o deschide a doua oară.
Fusurile orare sunt adevărata problemă de planificare
Cele mai multe organizații descoperă asta în clipa în care semnează un jucător din afara regiunii proprii. Un bloc anunțat la trei după-amiaza este limpede pentru cine l-a anunțat și ambiguu pentru toți ceilalți. Conversia din cap merge până când cineva obosește, iar apoi un scrim începe cu un om în minus sau un caller ratează o ședință de producție.
Salvarea fusului orar în profilul fiecărei persoane rezolvă ambiguitatea chiar la sursă. Programul se construiește o dată și este citit local de cel care îl deschide, deci nu mai există calcul mental și nici runde de lămuriri pe chat. Pentru o organizație distribuită, acest singur mecanism previne mai multe sesiuni ratate decât orice disciplină a memento-urilor. În plus, face ca accesul de oriunde să fie cu adevărat util, nu doar o bifă, fiindcă oamenii verifică programul de acolo de unde se află.
Blocurile de antrenament și calendarul competițional
Calendarele competiționale sunt rigide în anumite puncte și complet fluide în altele. Zilele de meci sunt fixate cu luni înainte. Antrenamentele, sesiunile de analiză și lucrul individual se mută permanent în jurul lor și concurează pentru același staff tehnic, de la care se așteaptă în plus pregătire și analiză.
Tratarea unui bloc de antrenament ca pe o tură este ceea ce face lucrurile gestionabile. Are un început, un final, un set de oameni atașați și un loc în săptămână care se vede alături de tot restul. Tiparele care se repetă devin șabloane în loc de o reconstruire săptămânală. Disponibilitatea colectată în avans înseamnă că o sesiune nu ajunge peste odihna pe care cineva a declarat-o deja, iar asta contează mai mult într-o disciplină în care epuizarea este un risc operațional recunoscut, nu o grijă abstractă. Când calendarul se mută, modificarea se publică o dată și ajunge pe fiecare telefon, în loc să fie transmisă de cine se întâmplă să fie treaz.
Conținutul și producția merg după alt ceas
Partea de producție are propriul ritm și rareori se aliniază cu cea competitivă. Turele de transmisiune sunt fixate pe orele de emisie. Montajul și designul avansează în intervale mai lungi, cu termene mai relaxate. Acoperirea pe rețele sociale este cea mai grea exact când toți ceilalți joacă, adică de obicei seara și în weekend.
Ținerea producției într-un proiect separat, dar pe aceeași grilă, este compromisul care rezistă. Puteți plasa o echipă de transmisiune pe un interval și vedeți imediat dacă aceiași oameni sunt deja angrenați în altă parte. Turele deschise acoperă golurile: un stream de seară sau un montaj cu predare târzie pot fi oferite simultan tuturor celor calificați și preluate în câteva minute, în loc să fie rezolvate printr-o rundă de mesaje private. Pentru colaboratori și pentru cei cu normă parțială, raportul de ore este evidența care închide mai târziu facturarea.
Echipe de eveniment și de turneu
Evenimentele live comprimă complexitatea de personal a unui an întreg în câteva zile. Echipele sunt mai mari decât personalul permanent, jumătate sunt temporari, turele se întind și se suprapun, iar programul se schimbă la fața locului. Zilele de montare și demontare au tipare proprii, care nu seamănă deloc cu o săptămână obișnuită.
Planificarea pe mai multe proiecte rezolvă asta ținând fiecare eveniment separat de operațiunile zilnice, în timp ce ambele rămân într-un singur sistem. Fiecare tură este marcată cu locația de care aparține, rolurile și pozițiile decid cine poate fi repartizat unde, iar orele se acumulează pe eveniment, astfel încât costul lui de personal poate fi citit separat după aceea. Organizațiile care fac evenimente ca linie de business constantă vor găsi mai multe detalii în partea de personal pentru evenimente.
Roluri, acces și un roster corect
Organizațiile de esports cresc în salturi, iar evidența celor care lucrează acolo cu adevărat rămâne în urmă. Oamenii intră ca și colaboratori și devin permanenți. Perioadele de probă se încheie. Cineva angajat pentru conținut preia și munca de eveniment. Fără o listă unică de referință, planificarea se face din memorie, iar accesul se acordă la fel.
Managementul unui roster de esports nu este de fapt o listă de nume, ci un set de angajamente, și funcționează doar când lista de dedesubt este la zi. Un singur tabel de angajați, cu poziție și nivel de autoritate pentru fiecare, este corectura. Administratorii construiesc și publică programe, angajații îl văd pe al lor, iar diferența este stabilită explicit, nu prin obișnuință. Oamenii noi sunt invitați prin e-mail, iar starea contului rămâne vizibilă până acceptă, deci nimeni nu lipsește în tăcere dintr-un program în care trebuia să fie. Importul unei liste dintr-o singură mișcare contează atunci când o echipă de eveniment sosește toată odată.
Ore, contracte și plata corectă a oamenilor
Costul de personal este cea mai mare linie controlabilă în majoritatea organizațiilor de esports și se împarte între angajați cu salariu fix, colaboratori cu normă parțială și freelanceri cu înțelegeri diferite. Reconstituirea din istoricul de chat, la final de lună, a ceea ce a lucrat fiecare este lentă și generează dispute.
Urmărirea timpului care înregistrează începutul și finalul real al fiecărei ture înlocuiește complet acest lucru. Pauzele se consemnează pe tură, întârzierea și plecarea mai devreme apar ca cifre separate în loc să fie topite într-un total, iar orele suplimentare sunt raportate distinct de cele obișnuite. Bonusurile și penalizările se atașează turei la care se referă, iar sporurile acoperă orele incomode acolo unde se aplică. Fiindcă tabelul de ore lucrate se filtrează pe proiect și pe perioadă și se exportă curat, atât facturarea colaboratorilor, cât și salarizarea pornesc din aceeași sursă, nu din două fișiere care se contrazic.
Cum alegeți un sistem de management pentru echipe de esports
Judecați orice platformă după cele două lucruri care decid adoptarea. Își primește omul programul fără să întrebe pe cineva și ajunge o modificare la el destul de repede încât să poată acționa? Restul este secundar, pentru că un program în care echipa nu are încredere este înlocuit de un mesaj fixat în mai puțin de o lună. Testul se aplică la fel pentru o organizație de gaming cu două rostere și pentru una care aliniază șase, și este motivul pentru care majoritatea soluțiilor de planificare a personalului din esports eșuează discret, nu zgomotos.
Shifton acoperă partea de personal a unei organizații de esports de la un capăt la altul: planificarea turelor în vizualizări pe zi, săptămână și lună, ture deschise și schimburi, disponibilitate și cereri de concediu, șabloane reutilizabile, distribuție automată, fus orar pentru fiecare persoană, pontaj cu pauze, bonusuri și penalizări, structură pe mai multe proiecte și raportare care transformă totul în cifre. Administrează oameni și ore, nu brackets și nici servere. Până la zece membri este gratuit fără limită de timp, ceea ce acoperă integral o organizație mică, iar modulele cu plată adaugă profunzime pe măsură ce rosterul și echipa de producție cresc. Cel mai rapid mod de a-l testa este să introduceți săptămâna viitoare în el, cu tot cu fusuri orare, și să vedeți câte întrebări încetează să mai fie puse.
Întrebări frecvente
Ce administrează acest software pentru o organizație de esports?
Partea de oameni, nu competiția în sine. Se ocupă de cine lucrează și când, pe jucători, staff tehnic, echipe de conținut și producție și echipe de eveniment, împreună cu fusuri orare, disponibilitate, ore lucrate, ore suplimentare și raportarea costului de personal. Nu gestionează brackets și nici servere de joc.
Cum se descurcă cu personalul răspândit în fusuri orare diferite?
Fiecare persoană are un fus orar salvat în profil, iar programul este citit în ora locală a celui care îl deschide. Astfel, un bloc de antrenament sau o convocare pentru transmisiune publicate o singură dată nu mai trebuie traduse în grupul de chat și nimeni nu ajunge cu o oră mai târziu fiindcă a convertit ora din memorie.
Pot fi planificate separat jucătorii, producția și echipele de eveniment?
Da. Pozițiile separă grupurile, iar proiectele separă munca, așa că un roster competitiv, o echipă de conținut și o echipă de eveniment pot fi planificate fiecare pe cont propriu, în timp ce acoperirea totală și totalul orelor rămân vizibile pe un singur ecran. Filtrele vă permit să priviți oricare dintre ele izolat.
Urmărește orele pentru colaboratori și personal cu normă parțială?
Da. Pontajul înregistrează începutul și finalul real al fiecărei ture, iar raportul de ore lucrate arată, pentru orice perioadă, orele lucrate, orele suplimentare, pauzele, întârzierile, absențele și numărul de ture pentru fiecare persoană. Tabelul se exportă, ceea ce este de obicei suficient pentru facturarea colaboratorilor și pentru salarizare.
Cum află oamenii despre o modificare de program?
Când un program este publicat sau modificat, toți cei vizați primesc o notificare push prin aplicația mobilă Shifton pentru iOS și Android, iar SMS-ul este disponibil ca opțiune. Din aceeași aplicație, personalul își poate vedea blocurile următoare, poate cere concediu, poate oferi o tură la schimb sau poate prelua una deschisă.
Există un plan gratuit pentru o organizație mică de esports?
Da. Pentru până la 10 membri, Shifton este gratuit fără limită de timp și acoperă planificarea turelor, pontajul de bază, aplicația mobilă și rapoartele. Organizațiile mai mari trec la module cu plată, tarifate lunar pe angajat, care adaugă structură pe mai multe proiecte, pontaj cu geolocalizare și raportare mai detaliată a costurilor.
Aduceți toată organizația într-un singur program
Începeți gratuit pentru până la 10 membri și planificați blocurile de antrenament, transmisiunile și turele de eveniment într-un singur loc.





