Software de gestão de equipas para eventos
Técnicos, assistentes de sala e voluntários numa só escala, registados no local, com o custo de pessoal reconciliado enquanto o evento ainda está fresco.


Planear montagem, espetáculo e desmontagem como dias distintos
Um evento não é um turno. A montagem são dois dias de horas longas com uma equipa pequena, o dia do espetáculo precisa de toda a gente e a desmontagem acontece de madrugada com pessoas que já trabalharam. Tratar tudo como um bloco esconde para onde vão mesmo as horas.
Registar a chegada onde o evento acontece
No dia do espetáculo a equipa está espalhada por um recinto sem escritório. Picar pelo telemóvel regista quem chegou mesmo e a que horas, que é a diferença entre um plano e uma contagem real.

Mover pessoas com o evento a decorrer
O dia do espetáculo muda de hora a hora. Forma-se fila na porta errada, um fornecedor chega tarde, um palco alonga-se. Reatribuir equipa e empurrar a alteração para os telemóveis é todo o trabalho entre a abertura e o pano.

Reconciliar o custo de pessoal antes de chegarem as faturas
Os orçamentos de eventos são julgados depois. Agrupar as horas registadas por fase e por função transforma um número único de pessoal em algo comparável com a estimativa com que o evento foi orçamentado.
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O que significa gerir a equipa de um evento
Software de eventos costuma significar uma de duas coisas, e resolvem problemas opostos. As plataformas de gestão de eventos tratam o evento como produto: inscrições, bilheteira, participantes, patrocinadores, a aplicação que o público descarrega. A gestão de equipas trata quem faz o evento acontecer: técnicos, assistentes de sala, restauração e voluntários.
Um diretor de produção precisa da segunda. O número de inscritos não diz se a equipa de desmontagem noturna tem gente suficiente, e uma plataforma de bilheteira não tem opinião sobre o facto de quatro deles já terem feito uma montagem de catorze horas.
Um evento são três problemas de pessoal diferentes
Montagem, espetáculo e desmontagem parecem fases de um mesmo trabalho e comportam-se como três trabalhos separados. A montagem corre em dias longos com uma equipa pequena e qualificada. O dia do espetáculo precisa do máximo de pessoas numa janela fixa, com funções que quase não se sobrepõem. A desmontagem acontece tarde, depressa e normalmente com gente no recinto desde a manhã.
Planeá-los como um bloco produz a falha clássica: uma equipa de desmontagem exausta porque ninguém olhou para quem já tinha trabalhado. Planeá-los como projetos separados torna a sobreposição visível e torna o custo de cada fase mensurável depois.
Os voluntários não são pessoal, e a escala devia saber
As horas de voluntariado não são horas salariais, mas continuam a ser cobertura, e um plano que as deixa de fora não é um plano. Manter os voluntários como função própria dá ao diretor de produção a contagem real e mantém a exportação salarial limpa.
Montagem, espetáculo, desmontagem. Três problemas de pessoal com um só nome.
O dia do espetáculo é uma operação ao vivo
Quando as portas abrem, a escala é uma posição de partida mais do que um plano. Forma-se fila na entrada errada, um fornecedor chega uma hora tarde, uma mudança de cenário alonga-se e a equipa marcada para repor a sala está noutro sítio. O trabalho entre a abertura e o pano é mover pessoas e dizer-lhes.
É por isso que a picagem aqui conta mais do que na maioria dos setores. Saber quem chegou mesmo, em vez de quem estava marcado, é a diferença entre reatribuir a partir de uma contagem real e reatribuir a partir de um desejo. A confirmação de leitura fecha a outra metade: uma alteração publicada às quatro sabe-se vista.
Vários recintos, um quadro
Os festivais com vários palcos e as agências com três eventos num fim de semana têm o mesmo requisito. Tudo num quadro, filtrável até um só local, para que quem segura o retrato completo continue a vê-lo completo.
Horas registadas com honestidade em dias longos
Os dias de evento partem os pressupostos do controlo de horas normal. Catorze horas é normal numa montagem. As pausas são feitas quando o trabalho permite, não a horas certas. Alguém marcado para oito fica doze porque o camião chegou tarde.
Registar o início e o fim reais ao lado do turno marcado, com as pausas à parte, mantém tudo isso no registo em vez de ficar na memória de alguém. É também o que torna respondível a pergunta da fadiga quando a mesma equipa está marcada para a desmontagem.
Catorze horas é um dia de montagem normal. O registo deve dizê-lo.
A reconciliação de que ninguém gosta
Os orçamentos de evento são julgados depois, normalmente contra uma estimativa escrita semanas antes por alguém otimista. O pessoal é a linha que mais mexe e a mais difícil de decompor assim que as faturas chegam como totais.
Agrupar as horas registadas por fase e por função transforma esse total numa explicação. A montagem durou dois dias mais do que previsto. Os assistentes de sala sobraram no sábado e faltaram no domingo. As duas coisas servem para o evento seguinte; nenhuma se vê a partir de um número único.
Agências, equipas internas e a mistura
A mão de obra dos eventos raramente vem de um só sítio. Uma produtora tem equipa base e contrata independentes. Um recinto tem pessoal permanente e chama uma agência para as noites grandes. Um festival funciona com um núcleo pequeno, um corpo grande de voluntários e vários fornecedores com a sua própria gente.
Manter esses grupos como departamentos separados numa escala preserva as duas coisas que importam: o diretor de produção vê o recinto inteiro e a exportação salarial contém apenas as pessoas que a empresa paga. Os fornecedores ficam visíveis para a coordenação sem que as suas horas entrem no processamento de ninguém.
Eventos recorrentes
Recintos e promotores repetem variações da mesma noite vezes sem conta. Guardar um plano que resultou como modelo e aplicá-lo para a frente tira quase toda a preparação do seguinte, e torna a comparação possível: o mesmo evento, as mesmas funções, mais ou menos horas do que da vez anterior.
Por onde começar
O Shifton é gratuito até 10 pessoas sem limite de tempo, o que cobre uma produtora pequena ou um evento recorrente único. O planeamento, a aplicação móvel, a picagem base e os relatórios estão incluídos. Os módulos acrescentam-se individualmente a partir de 0,50 dólares por colaborador por mês, cada um com um teste até 60 dias.
Perguntas frequentes
Posso escalar técnicos, assistentes de sala e voluntários num só plano?
Sim. As funções separam os grupos, portanto o diretor de produção pode olhar só para os técnicos ou só para os assistentes, enquanto todos recebem uma escala publicada e veem na aplicação apenas os seus turnos.
Como trato montagem, dia do espetáculo e desmontagem?
Cada fase é configurada como projeto próprio. A mesma pessoa pode ter turnos em mais do que uma fase, e os relatórios mostram depois o que cada fase consumiu em vez de um número combinado.
As pessoas podem picar no recinto sem terminal?
Sim. A picagem funciona pela aplicação móvel, por isso a chegada é registada onde a equipa está mesmo. Para eventos que precisam de prender a picagem a um local, o controlo de localização está disponível como módulo pago.
Posso gerir vários recintos ao mesmo tempo?
Cada recinto é um projeto ou localização no mesmo quadro, por isso um festival com quatro palcos ou uma agência com três eventos num fim de semana vê tudo numa vista e pode filtrar até um só local.
Como reatribuo equipa durante o evento?
Altere o turno e publique. As pessoas afetadas são notificadas no telemóvel, e a confirmação de leitura mostra quem abriu. Uma posição por preencher pode ser aberta a todos os que já estão no recinto.
Existe um plano gratuito para uma equipa de eventos pequena?
Até 10 pessoas a conta é gratuita e continua assim, com o planeamento, a aplicação móvel, o ponto básico e os relatórios incluídos. Acima disso os módulos ficam em 0,50 dólares por colaborador por mês, cada um com até 60 dias para experimentar.
Ponha o evento inteiro numa só escala
Grátis até 10 pessoas, com montagem, espetáculo e desmontagem planeados à parte, picagem no recinto e custo de pessoal reconciliado depois.





