Pasirinkti kalbą
Pradžia / Pramonės šakos / Panama pamainų grafiko programa gamykloms ir įmonėms

Panama pamainų grafiko programa gamykloms ir įmonėms

Sudarykite panama, 4 dienos darbo ir 4 poilsio, kontinentinį ar DuPont pamainų grafiką kiekvienoje linijoje, išlaikykite subalansuotas mėnesio valandas ir padenkite neatvykimus nestabdydami gamyklos.

Panama pamainų grafiko programa gamykloms ir įmonėms
Sudarykite savaitę ir paskelbkite ją visoms brigadoms

Sudarykite savaitę ir paskelbkite ją visoms brigadoms

Gamyklos savaitė kuriama aplink liniją, o ne aplink vieną žmogų. Savaitės tinklelyje kiekvienas operatorius turi savo eilutę, o kiekviena paskyra turi spalvomis pažymėtą bloką su pradžios ir pabaigos laiku, todėl pamainos vadovas gali patvirtinti, kad kiekviena pozicija padengta, dar prieš paskelbdamas grafiką. Filtrai, projektai ir grafikai padalija didelę gamyklą į tuos padalinius, kuriuose žmonės iš tikrųjų dirba.

Laisvų pamainų eilutė - paskelbkite nepadengtas pozicijas ir leiskite apmokytiems operatoriams jas pasiimti
Spalvomis pažymėti pradžios ir pabaigos laikai - iš karto pastebėsite silpną perdavimą bet kurioje savaitės vietoje
Paskelbimas ir pranešimai - baigta savaitė vienu veiksmu pasiekia kiekvieną darbuotoją
Filtrai ir projektai - planuokite vieną liniją, vieną cechą arba visą gamyklą
Suplanuokite visą mėnesį ir jį importuokite ar eksportuokite

Suplanuokite visą mėnesį ir jį importuokite ar eksportuokite

Nepertraukiamos gamybos grafikai prasmę įgauna tik perskaityti per visą mėnesį. Mėnesio rodinys iš karto parodo visą rotacijos ciklą kartu su laisvomis pamainomis, todėl planuotojas gali patikrinti, ar grafikas teisingai užsidaro laikotarpio pabaigoje, užuot tai sužinojęs ketvirtąją savaitę. Rodinį galima perjungti tarp vieno darbuotojo ir visos gamyklos.

Mėnesio rodinys - vienas ekranas vietoj keturių atskirų savaitės tinklelių
Pagal darbuotojus arba rodyti visus - įsigilinkite į vieną operatorių arba peržvelkite visą gamyklą
Importas ir eksportas - įkelkite turimą gamyklos grafiko šabloną ir atsisiųskite parengtą mėnesį
Šoninė navigacija - judėkite tarp grafikų, projektų, darbuotojų, prašymų ir ataskaitų
Dienos ir nakties rotacija su subalansuotomis valandomis

Dienos ir nakties rotacija su subalansuotomis valandomis

Nepertraukiama gamyba kaitalioja dienas ir naktis, o mėnesio rodinys pavaizduoja tą rotaciją kaip vienodo ilgio spalvų blokus. Perskaityti visą mėnesį yra vienintelis patikimas būdas įsitikinti, kad naktys pasiskirsto tolygiai ir kad niekas nebaigia ciklo su gerokai didesniu valandų skaičiumi nei šalia dirbanti brigada. Mėnesio sumos rodomos kiekvienos eilutės gale.

Besikeičiantys dienos ir nakties blokai - rotacija matoma kaip dėsningumas, o ne kaip datų sąrašas
Vienodas pamainų ilgis - devynių valandų blokai tvarkingai kartojasi visame cikle
Mėnesio valandų sumos - kiekvieno operatoriaus mėnuo susideda jūsų akyse
Nepertraukiama danga - tarpas tarp blokų pastebimas iš karto
Ką kiekviena pamaina iš tikrųjų užfiksavo ir kiek kainavo

Ką kiekviena pamaina iš tikrųjų užfiksavo ir kiek kainavo

Suplanuotos ir apmokėtos valandos retai sutampa. Atidarius pamainą matomas prie jos prisegtas darbo laiko įrašas, faktiškai užfiksuota pradžia ir pabaiga, šalia taikyto tarifo, suskaičiuotų valandų ir gaunamos sumos pinigais. Pertraukos, užduotys, priedai ir išskaitos turi savo kortelę toje pačioje pamainoje.

Pamainos pradžia ir pabaiga - atvykimo ir išvykimo žymos, susietos su ta pamaina, kuriai priklauso
Pertraukos - užfiksuotos pamainoje, o ne numanomos iš grafiko
Priedai, išskaitos ir avansai - pataisos taikomos ten, kur jos atsirado
Tarifas, valandos ir suma - padidintas tarifas ir tai, kiek sudarė ta viena pamaina
Nemokamai visam laikui

Pradėkite su nemokamu planu

Be laiko apribojimų. Gaukite pilną prieigą prie pagrindinių funkcijų ir atnaujinkite, kai būsite pasiruošę.

Iki 10 komandos narių
Pamainų planavimas ir kalendorius
Darbo laiko apskaita
Mobilioji programėlė iOS ir Android
Neriboti tvarkaraščiai ir vietos
Ataskaitos ir analitika
Skaitykite išsamų gamyklos pamainų grafikų vadovą

Gamybos linijai nesvarbu, kokia šiandien savaitės diena. Jei gamykla dirba nepertraukiamai, kažkas turi stovėti prie kiekvienos pozicijos sekmadienį trečią valandą nakties, o aritmetika, kaip tai padaryti sąžiningai, teisėtai ir nesudeginant viršvalandžių biudžeto, ir yra visa gamyklos pamainų planavimo disciplina. Panama pamainų grafikas yra vienas seniausių atsakymų į šią problemą ir vis dar vienas plačiausiai naudojamų.

Sunkumą kelia ne pats grafikas. Sunku yra viskas aplink jį: brigada, kurioje trūksta dviejų žmonių, linija, kuriai perderinimui reikia papildomo darbuotojo, atostogų prašymai, ateinantys pluoštais, ir mėnesio valandų suma, kuri kiekvienam operatoriui turi tilpti į teisės aktų ribą. Popieriuje nubraižyta rotacija yra pradinė padėtis, o ne grafikas.

Kas yra panama pamainų grafikas ir kodėl gamyklos jį renkasi

Panama grafikas, dažnai žymimas 2-2-3, keturias brigadas paskirsto dvylikos valandų pamainomis per keturiolikos dienų ciklą: dvi dienos darbo, dvi poilsio, trys darbo, tada tas pats veidrodiškai. Kiekviena brigada pakaitomis dirba dienomis ir naktimis, kiekviena pozicija padengta visą parą, ir niekas nedirba daugiau kaip trijų pamainų iš eilės. Per visą ciklą vidutiniškai išeina apie keturiasdešimt dvi valandas per savaitę.

Gamyklos jį pasirenka dėl dviejų priežasčių. Ilgi laisvo laiko blokai, įskaitant ištisą savaitgalį kas antrą ciklą, patinka patiems dirbantiems žmonėms, o fiksuotas ciklas leidžia planuoti personalą kelis mėnesius į priekį. Kaina yra ta, kad dvylikos valandų pamainos beveik nepalieka atsargos. Vienas neatvykimas netinkamo dydžio brigadoje, ir spraga užpildoma viršvalandžiais žmogaus, ką tik baigusio naktų ciklą.

Kiti grafikai, pagal kuriuos dirba gamykla

Dauguma gamyklų galiausiai naudoja daugiau nei vieną. 4 darbo ir 4 poilsio dienų grafikas naudoja dvylikos valandų pamainas paprastame aštuonių dienų cikle ir tinka linijoms, kurių apkrova tolygi. Kontinentinis grafikas paskirsto aštuonių valandų pamainas penkioms brigadoms ilgesniu besisukančiu ciklu, o tai tinka gamykloms, kurioms reikia trijų perdavimų per parą, o ne dviejų. DuPont rotacija sutalpina keturias brigadas į keturių savaičių ciklą su įtraukta ištisa laisva savaite. O daugybė gamyklų vis dar dirba pagal paprastą trijų pamainų sistemą, kurioje rytas, diena ir naktis kaitaliojasi kas savaitę, ir ją lengviausia aprūpinti žmonėmis bei lengviausia suprasti naujokui.

Pasirinkimas yra kompromisas tarp dangos, perdavimų skaičiaus per parą ir to, kokia sunki yra kiekviena atskira pamaina. Programai svarbu tai, kad kiekvienas iš jų yra ciklas, todėl jį reikia sukurti vieną kartą ir kartoti, o ne kas mėnesį perrašinėti.

Cecho grafikų programa sukuria grafiką vieną kartą

Struktūrinį darbą atlieka šablonai. Aprašykite pamainas, sudarančias vieną ciklą, pritaikykite jas brigadai, ir rotacija pati išsitiesia per visą mėnesį be papildomų veiksmų. Taip sukurtas gamyklos grafiko šablonas taip pat duoda ką nukopijuoti, kai atidaroma nauja linija arba pradeda veikti antra gamykla, užuot atkūrinėjus logiką iš atminties ar iš senos skaičiuoklės. Mūsų pamainų planavimo įrankiai laiko šablonus, laisvas pamainas ir paskelbtą mėnesį vienoje vietoje, todėl grafikas ir jo išimtys niekada negyvena atskiruose failuose.

Gamykloje mėnesio rodinys svarbesnis už savaitės. Rotacija teisinga tik tada, jei ji tvarkingai užsidaro savo ciklo pabaigoje, o jokia septynių dienų atkarpa to neparodys. Gamybos linijų planavimo programa, mokanti mąstyti tik savaitę į priekį, verčia planuotoją laikyti ciklą galvoje.

Neatvykimų dengimas nesugriaunant rotacijos

Būtent čia gamyklos grafikų programa iš tikrųjų vertinama. Žmogus praneša nesantis, ir meistras turi rasti pavaduojantį, kuris apmokytas tai pozicijai, nėra rotacijos viduryje naktinėse pamainose ir, paėmęs pamainą, neperžengs darbo laiko ribos.

Paskelbus ją kaip laisvą pamainą, didžioji dalis to išsisprendžia. Nepadengta pozicija išsiunčiama visiems tinkamiems darbuotojams, ją pasiima tas, kas nori, ir paskelbtas grafikas atsinaujina visai gamyklai iš karto, užuot keliavęs telefono skambučiais ir kalbomis. Kadangi kiekvieno žmogaus maksimalios ir sukauptos valandos matomos ekrane priimant sprendimą, pavadavimas tyliai nesukuria atitikties problemos, kurią kas nors aptiktų mėnesio pabaigoje.

Valandos, viršvalandžiai ir mėnesio balansas

Nepertraukiami grafikai savaime duoda netolygias valandas. Vieną mėnesį brigada lieka žemiau sutartinių valandų, kitą jas viršija, ir balansas sąžiningas tik perskaitytas per visą ciklą. Kiekvieno darbuotojo mėnesio sumos tai padaro suprantama: planuotojas mato, ar naktys ir valandos pasiskirstė tolygiai, ar tie patys trys žmonės nuo pavasario dengia kiekvieną spragą.

Viršvalandžiai nusipelno atskiro dėmesio. Gamykloje jie retai atsiranda kaip sprendimas. Jie atsiranda kaip susikaupęs neatvykimų dengimas, užsitęsę perderinimai ir per mažos brigados. Ataskaitos, skaidančios valandas pagal tarifą, o ne suplakančios viską į vieną skaičių, parodo, kuri linija ir kuri pamaina generuoja padidinto tarifo laiką, o tai vienintelis pagrindas, kuriuo galima taisyti priežastį, o ne mokėti sąskaitą.

Cecho darbo laiko apskaita, atitinkanti planą

Grafikas yra planas, o darbo laiko žiniaraštis yra faktas, ir būtent tarp jų dingsta darbo užmokesčio biudžetai. Cecho darbo laiko apskaitos programa uždaro šį tarpą fiksuodama realią pradžią ir pabaigą prie suplanuotos pamainos, o pertraukos registruojamos, o ne numanomos iš grafiko. Tada kiekviena pamaina turi savo tarifą, suskaičiuotas valandas ir bendrą vertę, taip pat bet kokį jai pritaikytą priedą ar išskaitą.

Būtent toks įrašas prie kiekvienos pamainos paverčia darbo sąnaudas pagrindžiamomis, o ne apytikslėmis. Jis taip pat panaikina kasmėnesinį ritualą eilutė po eilutės lyginti meistro užrašų knygelę, popierinį atvykimo lapą ir atlyginimų eksportą, kad paaiškėtų, kas iš tikrųjų vyko.

Kur baigiasi personalo planavimas ir prasideda gamybos valdymo programa

Šią ribą verta pavadinti tiesiai. Gamybos valdymo programa ta prasme, kuria terminą vartoja dauguma tiekėjų, planuoja gamybos užsakymus, dėlioja darbus pagal įrenginių pajėgumą ir seka išeigą. Shifton nedaro nė vieno iš šių dalykų. Ji planuoja žmones: kas kurioje pamainoje, kurioje linijoje, kiek laiko ir kiek tos valandos kainuoja. Daugumoje gamyklų veikia abiejų rūšių sistemos, nes viena sprendžia, ką linija gamina, o kita sprendžia, kas prie jos stovi.

Prie gamyklos prijungtas sandėliavimas yra visai šalia, nes jo pamainų grafikai artimi tiems, kurie veikia linijoje. Mūsų sandėlio darbuotojų planavimo puslapis šią pusę aprašo išsamiau, įskaitant tai, kaip bendri darbuotojai juda tarp abiejų.

Kaip pasirinkti gamyklos grafikų programą

Bet kurią pramoninę planavimo sistemą tikrinkite su sunkiausiu, o ne lengviausiu savo ciklu. Sukurkite visą panama arba kontinentinę rotaciją, tada sąmoningai ją sulaužykite: išimkite vieną operatorių ciklo viduryje, pridėkite neplanuotą šeštadienį ir pažiūrėkite, kiek darbo reikia atsistatymui ir ar mėnesio sumos po to lieka teisingos. Patikrinkite, ar nakties pamainos operatorius gali atsidaryti paskelbtą mėnesį telefone, nes grafikas, gyvenantis tik ant biuro skelbimų lentos, yra grafikas, apie kurį pusė gamyklos sužino pavėluotai.

Shifton veikia nemokamai iki dešimties komandos narių be laiko apribojimo, o to pakanka mažoms dirbtuvėms ar vienai brigadai; mokami planai prideda kelių projektų struktūrą, gilesnes ataskaitas ir darbo vietos modulį. Mokami planai apmokestinami už darbuotoją per mėnesį, todėl gamykla moka už žmones, kuriuos planuoja, o ne už grafikų skaičių. Jei jūsų rotacija šiandien gyvena skaičiuoklėje, kurią prižiūri vienas žmogus, rizika niekada nebuvo pats grafikas. Rizika yra ta savaitė, kai to žmogaus nėra.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kas yra panama pamainų grafikas?

Panama pamainų grafikas, dar žymimas 2-2-3, keturias brigadas paskirsto dvylikos valandų pamainomis per keturiolikos dienų ciklą: dvi dienos darbo, dvi poilsio, trys darbo, tada tas pats veidrodiškai. Kiekviena pozicija lieka padengta visą parą, niekas nedirba daugiau kaip trijų pamainų iš eilės, o vidutiniškai išeina apie keturiasdešimt dvi valandas per savaitę. Brigados kaitaliojasi dienomis ir naktimis, todėl krūvis pasiskirsto tolygiai.

Kaip veikia 4 darbo ir 4 poilsio dienų grafikas?

Pagal 4 darbo ir 4 poilsio dienų grafiką brigada dirba keturias dvylikos valandų pamainas iš eilės, paskui ilsisi keturias dienas, ir ciklas kartojasi kas aštuonias dienas. Kad linija veiktų nepertraukiamai, reikia keturių brigadų, paprastai dviejų dienos ir dviejų nakties. Jį planuoti paprasčiau nei keturiolikos dienų rotaciją, todėl jis dažnai pasirenkamas ten, kur linijos apkrova pastovi.

Kuo skiriasi kontinentinis ir DuPont pamainų grafikas?

Kontinentinis grafikas paskirsto aštuonių valandų pamainas penkioms brigadoms besisukančiu ciklu, todėl tinka gamykloms, kurioms reikia trijų perdavimų per parą. DuPont rotacija keturias brigadas dirbina dvylikos valandų pamainomis per keturių savaičių ciklą su įtrauktomis ištisomis septyniomis laisvomis dienomis. Kontinentinis reiškia trumpesnes pamainas ir daugiau perdavimų, DuPont reiškia ilgesnes pamainas ir ilgesnes pertraukas tarp jų.

Ar gamyklos grafikų programa gali valdyti trijų pamainų sistemą?

Taip. Ryto, dienos ir nakties rotacija sukuriama vieną kartą kaip šablonas ir pritaikoma kiekvienai brigadai, o toliau grafikas išsiplečia per visą mėnesį jo neperrašinėjant. Shifton taip pat tvarko dvylikos valandų grafikus, skirtingus grafikus atskirose tos pačios gamyklos linijose ir pamainas, kertančias vidurnaktį, kurios skaičiuojamos kaip vienas laikotarpis, o ne skaidomos į dvi dienas.

Ar cecho grafikų programa yra tas pat, kas gamybos valdymo programa?

Ne. Gamybos valdymo programa planuoja gamybos užsakymus, dėlioja darbus pagal įrenginių pajėgumą ir seka išeigą. Cecho grafikų sprendimas, toks kaip Shifton, planuoja žmones: kas dirba kurią pamainą kurioje linijoje, kiek laiko ir kiek tos valandos kainuoja. Daugumoje gamyklų veikia abi sistemos, nes viena sprendžia, ką linija gamina, o kita sprendžia, kas prie jos stovi.

Ar yra nemokamas planas mažai gamyklai ar dirbtuvei?

Taip. Shifton nemokamas iki dešimties komandos narių be laiko apribojimo ir apima pamainų planavimą, bazinį darbo laiko registravimą, mobiliąją programėlę ir standartines ataskaitas. Didesnės gamyklos pereina prie mokamų planų, apmokestinamų už darbuotoją per mėnesį; jie prideda kelių projektų struktūrą ir gilesnes ataskaitas. Geolokacija ir darbo vietos kontrolė yra mokamas modulis, o ne nemokamo plano dalis.

Perkelkite gamyklos pamainų grafiką į Shifton

Sukurkite panama arba 4/4 rotaciją vieną kartą, paskelbkite ją visoms brigadoms ir leiskite valandoms suskaičiuoti pačioms.