Tuis/Bedrywe/Skedulering van stadionpersoneel vir wedstryddag

Skedulering van stadionpersoneel vir wedstryddag

Toesighouers, onthaal, skoonmaak en opslaanspanne word per sone beplan, op die perseel ingeklok, en die wedstryddag word agterna bereken.

Skedulering van stadionpersoneel vir wedstryddag
Beplan per sone en per fase

Beplan per sone en per fase

'n Wedstryddag is verskeie bedrywighede wat een gebou deel. Draaihekke, pawiljoene, onthaal, die veldkant en die skoonmaak ná die wedstryd het elk hul eie venster, en om hulle as een skof te beplan versteek elke gaping.

Sones as projekte - elke area op sy eie gefiltreer
Fases - opslaan, wedstryd en skoonmaak apart beplan
Oop skofte - 'n onbemande draaihek bly sigbaar
Sjablone - die gewone wedstryddag word hergebruik
Gee 'n groot tydelike korps hul opdrag

Gee 'n groot tydelike korps hul opdrag

Die meeste wedstryddagpersoneel werk 'n handjievol dae per jaar. Hulle het hul skof, hul sone en hul aanmeldtyd op hul foon nodig, en die bedryfsbestuurder moet weet dat dit aangekom het.

Mobiele program - die gepubliseerde skof op iOS en Android
Notas by die skof - hek, sone, toesighouer, aanmeldtyd
Leesbevestiging - jy sien wie dit oopgemaak het
Afdelings - tydelikes, agentskap en vastes bly apart
Klok honderde mense in

Klok honderde mense in

Opkoms is die getal waarvan die hele dag afhang. Inklok vanaf 'n foon, sone vir sone, sê vir die bedryfskamer wie werklik in die gebou is terwyl daar nog tyd is om mense te skuif.

Klok in op die perseel - geen vaste terminaal
Beplan teenoor werklik - opgeroep teenoor opgedaag
Lewendige aansig per sone - waar die tekort lê
Noodskofte - 'n gaping gaan uit na almal op die perseel
Bereken die wedstryddag agterna

Bereken die wedstryddag agterna

Begrotings vir 'n geleentheid word ná die tyd afgehandel, en arbeid is die pos wat die meeste beweeg. Ure per sone en per fase maak van een loonsyfer iets wat tussen wedstryde vergelyk kan word.

Ure per sone - wat elke area verbruik het
Ure per fase - opslaan teenoor wedstryd teenoor skoonmaak
Oortyd sigbaar - dieselfde dag gemerk
Uitvoer - die syfers uit in 'n lêer vir die oorsig
Vir altyd gratis

Begin met die Gratis Plan

Geen tydsbeperkings nie. Kry volle toegang tot kernfunksies en opgradeer wanneer jy gereed is.

Tot 10 spanlede
Skofbeplanning & kalender
Tydklok & bywoning
Mobiele toep vir iOS en Android
Onbeperkte roosters en liggings
Verslae & analise

Wat sagteware vir stadionbedrywighede gewoonlik beteken

Die uitdrukking dek gewoonlik die skare: kaartjies, toegangsbeheer, akkreditasie, voorvalregisters, die stelsels wat besluit wie in die gebou kom en wat gebeur as iets verkeerd loop. Elke stadion het hulle en nie een van hulle beplan die werksmag nie.

Bemanning op wedstryddag is 'n vak op sy eie. Etlike honderde mense, die meeste van hulle tydelik, wat in golwe by verskillende hekke opdaag vir skofte wat ongelyk oorvleuel, in 'n gebou waar die persoon wat die getalle nodig het loop eerder as sit.

Sones en fases

'n Stadion is nie een plek nie, dit is 'n dosyn klein plekke. Die draaihekke het mense nodig voor enigiemand anders. Die pawiljoene het toesighouers nodig vir die hele wedstryd. Onthaal begin vroeg en eindig laat. Die veldkant is klein en gespesialiseerd. Die skoonmaak ná die wedstryd gebeur wanneer almal anders reeds weg is.

Om dit as een wedstrydskof te beplan is hoe 'n pawiljoen twee toesighouers kortkom terwyl vier mense by 'n hek staan wat 'n uur gelede gesluit het. Sones as projekte en fases wat apart beplan word, is wat die tekort sigbaar maak voordat dit gebeur.

Opslaan, wedstryd, skoonmaak. En dan elke sone binne elkeen daarvan.

Die omkeer wat niemand beplan nie

Die skoonmaak ná die wedstryd is die fase wat die meeste as vanselfsprekend hanteer word, en juis die een wat die maklikste beman word met mense wat reeds agt uur agter die rug het. Om dit as 'n eie fase in die skedule te reël, is die enigste manier waarop daardie moegheid sigbaar word voordat die skof begin.

'n Werksmag wat ses dae per jaar werk

Die meeste wedstryddagpersoneel is tydelik. Hulle ken die gebou nie goed nie, hulle onthou nie wat hulle verlede seisoen gehoor het nie, en hulle het hul sone, hul hek en hul aanmeldtyd op hul foon nodig eerder as in 'n e-pos wat hulle nooit oopgemaak het nie.

Notas by die skof dra die een helfte, en leesbevestiging dra die ander: om te weet dat die inligtingsessie aangekom het eerder as om dit te aanvaar. Met 'n werksmag van hierdie grootte word die verskil tussen aanvaar en bevestig in onbemande poste gemeet.

Opkoms is die bedryfsgetal

Alles op 'n wedstryddag hang af van hoeveel mense op 'n gegewe oomblik werklik in die gebou is, en daardie getal is nie die getal wat ingeskryf is nie. Daar is altyd 'n gaping en dit is nooit gelyk oor die sones versprei nie.

Inklok vanaf 'n foon, per sone gelees, maak daarvan 'n lewendige prentjie. 'n Bedryfskamer wat halfeen dertig ingeskrewenes en twee en twintig aangekomenes by die noordelike pawiljoen sien, kan nog steeds mense skuif. Dieselfde inligting om drie is 'n verslag.

Agentskap en eie mense saam

Byna elke stadion meng sy eie mense met toesighouers van 'n agentskap en skoonmaak op kontrak. Om hulle as aparte afdelings binne dieselfde plan te hou, behou albei die dinge wat saak maak: die bedryfsbestuurder sien die hele gebou, en die loonuitvoer bevat net die klub se eie werknemers.

Om die koste van een wedstryd te bereken

Arbeid op wedstryddag word gewoonlik afgestem op een faktuurtotaal plus een reël op die loonstaat, wat vergelyking tussen wedstryde byna onmoontlik maak. Om die ure per sone en per fase te groepeer, maak daarvan iets wat 'n finansiële direkteur kan gebruik.

'n Bekerwedstryd met 'n kleiner skare wat dieselfde gekos het as 'n ligawedstryd, is 'n vraag oor die bemanningsmodel. Dit word eers 'n vraag wanneer die twee langs mekaar gelê kan word.

Waar om te begin

Shifton is gratis vir tot 10 mense sonder tydsbeperking, en dit is genoeg om die kern van die bedryfspan te bestuur voordat dit na die tydelike werksmag uitgebrei word. Skedulering, die mobiele program, die basiese tydklok en verslagdoening is ingesluit, en modules word een op 'n slag bygevoeg vanaf 0,50 dollar per werknemer per maand met 'n proeftydperk van tot 60 dae.

Gereelde vrae

Hanteer dit kaartjies of toegangsbeheer?

Nee. Kaartjies, akkreditasie en toegangsbeheer hanteer die skare. Shifton reël die werksmag: toesighouers, onthaal, skoonmaak, opslaan en die spanne langs die veld, en teken hul ure aan.

Kan toesighouers per sone beplan word?

Ja. Elke sone of area is 'n eie projek, sodat die bedryfsbestuurder net na die draaihekke, na een pawiljoen of na die hele stadion kan kyk. Verslae groepeer die aangetekende ure op dieselfde manier.

Hoe kry honderde tydelike werkers hul skof?

Deur die mobiele program, met die hek, die sone, die aanmeldtyd en die toesighouer as notas by die skof aangeheg. Leesbevestiging wys wie dit oopgemaak het, en dit weeg swaar wanneer die meeste van die werksmag net 'n paar dae per jaar werk.

Hoe klok mense in sonder 'n terminaal?

Inklok werk vanaf die mobiele program op die perseel. Vir persele wat inklok aan 'n ligging gekoppel wil hê, is werkplekbeheer as betaalde module beskikbaar.

Kan ek een wedstryd met 'n ander vergelyk?

Verslae groepeer ure volgens sone, fase en tydperk, sodat 'n groot wedstryd langs 'n gewone een gelees kan word in plaas daarvan dat albei as een loonsyfer opdaag.

Is die gratis plan genoeg vir 'n klein arena?

Tot 10 mense werk gratis sonder tydsbeperking, en dit dek die vaste bedryfskern van 'n klein arena saam met skedulering, die mobiele program, die basiese tydklok en verslae. Betaalde modules begin by 0,50 dollar per werknemer per maand met 'n proeftydperk van tot 60 dae.

Beplan die volgende wedstryd per sone

Gratis tot 10 mense, met sones as projekte, inklok op die perseel en die wedstryddag agterna bereken.

Kies taal